📜  godotpolygone2d 轮廓厚度 (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:41:33.070000             🧑  作者: Mango

GodotPolygone2D 轮廓厚度

GodotPolygon2D 是一个 2D 多边形形状节点,它允许您创建和编辑多边形。在某些情况下,您可能需要在多边形的周围创建一些边框或边框,以使其更加突出或具有滑稽的外观。

在这种情况下, GodotPolygone2D 的轮廓厚度属性就能帮到您了。

如何设置轮廓厚度属性

GodotPolygone2D 节点的属性面板中,找到轮廓部分,您会看到一个厚度滑块:

Thickness Slider

默认轮廓厚度为 0,您可以通过拖动滑块或手动输入值来增加轮廓厚度。您可以选择设置正值(添加轮廓)或负值(削减轮廓)。

如何在脚本中访问轮廓厚度属性

您还可以通过脚本访问 GodotPolygone2D 的轮廓厚度属性。首先,获取节点的引用,然后访问 outline_width 属性,就像这样:

var polygon = $Polygon2D
polygon.outline_width = 5

以上代码将 GodotPolygone2D 的轮廓厚度设置为 5 像素。

结语

GodotPolygone2D 的轮廓厚度属性是一种可用于创建滑稽的外观或突出多边形的边界的容易方法。它可以通过属性面板或脚本进行访问和设置。