📜  刚体.addforce 不工作 - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:22:39.873000             🧑  作者: Mango

刚体.AddForce 不工作 - C#

当使用 Unity 的 Rigidbody2D.AddForce() 方法时,你可能会遇到 AddForce 并没有按预期工作的问题。在这篇文章中,我们将讨论一些可能导致这个问题的原因,并提供相应的解决方案。

可能的原因和解决方案
1. 刚体属性没有正确设置

在使用 AddForce() 之前,你必须确保刚体的属性已经正确设置。首先,确保刚体已经添加到了游戏对象上,而不是作为一个单独的组件存在。然后,检查刚体的 Body Type(刚体类型)属性是否设置正确。如果你想让刚体受到重力影响,将其设置为 Dynamic(动态)或 Kinematic(运动学)类型。如果你只是想让它准确地遵循运动学规则,将其设置为 Static(静态)类型。

// 如果 Rigidbody 组件的 Body Type 设置为 Static,则以下代码将不起作用:
gameObject.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(Vector3.up * 10f);
2. 使用了错误的力的值

如果你使用的力(force)的值过大或过小,AddForce 也无法按照预期工作。如果只希望给刚体施加一定大小的力,那么必须确保用正确的标度来实现它。如果您在实时生成力或通过插值来应用力,则请确保生成的力值可适当缩放,以便轻松地施加到刚体上。

// 如果 Force 的值太小,Rigidbody 不会受到足够的力而移动
gameObject.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(Vector3.up * 0.1f);

// 如果 Force 的值太大,Rigidbody 可能会受到不可控的力,最终导致崩溃
gameObject.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(Vector3.up * 10000000000f);
3. 重量问题

刚体的重量可以影响其能否受到足够的力和加速度。 default 刚体在默认状态下具有 1 的质量值。如果选择较高的数值,可以改善 AddForce 函数的性能。

// 如果质量过低,Rigidbody 可能无法受到足够的力而移动
gameObject.GetComponent<Rigidbody>().mass = 0.01f;

// 如果质量过高,Rigidbody 可能受到过多的力而移动不够灵活
gameObject.GetComponent<Rigidbody>().mass = 500f;
4. 使用了错误的坐标系

使用 AddForce() 时,提供的向量必须处于正确的坐标系中。如果你在使用全局坐标系时提供了力的值,Unity 可能无法将其正确应用于刚体。在这种情况下,你可以在提供力的值之前将其转换为本地坐标系,以确保它可以被正确地应用。

// 如果 force 向量相对于全局坐标系,则 Rigidbody 可能无法受到足够的力
gameObject.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(transform.InverseTransformVector(Vector3.up * 10f));
5. 代码执行顺序

如果在代码执行的某个时候,刚体已经被固定,那么添加的力将不会被应用。这往往是因为在代码执行某些步骤时,你可能会意外地阻止了刚体的移动。解决这个问题的方法之一是更改执行代码的顺序或将代码移动到以后的生命周期中。

结论

以上是一些可能导致 AddForce() 函数不按照预期工作的原因和解决方案。如果你在编写 Unity 游戏时遇到这个问题,请先检查这些可能性,然后尝试相应的解决方案。如果这些方法无法解决问题,你可以在 Unity 的论坛或社区中发帖求助。