📜  如何在画布js中制作可移动的三角形 - Javascript(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:24:39.739000             🧑  作者: Mango

如何在画布js中制作可移动的三角形 - Javascript

在画布(Canvas)中制作可移动的三角形需要先了解画布基础知识和三角形的数学知识。在这篇文章中,我们将使用Javascript语言编写代码来制作可移动的三角形。

步骤1 - 画布基础知识

在使用Javascript制作画布之前,我们需要了解一些基本的画布知识。首先,我们需要创建一个画布对象:

let canvas = document.getElementById("canvas");
let ctx = canvas.getContext("2d");

getElementById()方法获取到一个HTML元素,getContext()方法创建一个画布环境,我们使用 2d 参数来创建一个平面画布。现在我们已经建立了画布环境,我们可以开始绘制三角形了。

步骤2 - 绘制三角形

在画布上绘制三角形需要指定三个点坐标。我们可以使用 moveTo() 方法移动到第一个点的位置,并使用 lineTo() 方法连接其他两个点的位置,最后使用 closePath() 方法关闭三角形的路径。

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(100, 100);
ctx.lineTo(200, 100);
ctx.lineTo(150, 200);
ctx.closePath();
ctx.stroke();

以上代码将在画布上绘制一个三角形。我们可以调整三个点的坐标来绘制不同类型和大小的三角形。现在我们已经学会了如何在画布上绘制三角形,接下来让我们制作一个可移动的三角形。

步骤3 - 制作可移动的三角形

要制作可移动的三角形,我们需要使用鼠标事件来检测用户点击画布的位置,并在画布上更新三角形的位置。我们可以使用 addEventListener() 方法来添加鼠标事件检测器。

canvas.addEventListener("mousedown", getPosition, false);

function getPosition(event) {
  let x = event.x;
  let y = event.y;
  x -= canvas.offsetLeft;
  y -= canvas.offsetTop;
  updateTriangle(x, y);
}

getPosition() 方法获取点击位置的坐标,并将其传递给 updateTriangle() 方法以更新三角形的位置。在 updateTriangle() 方法中,我们需要重绘三角形,并将新的位置传递给 moveTo()lineTo() 方法。

function updateTriangle(x, y) {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  ctx.beginPath();
  ctx.moveTo(x, y);
  ctx.lineTo(x + 100, y);
  ctx.lineTo(x + 50, y + 100);
  ctx.closePath();
  ctx.stroke();
}

以上代码将根据鼠标点击的位置重新绘制三角形,并将其移动到新的位置。现在我们已经成功制作了可移动的三角形。

总结

在这篇文章中,我们学习了如何使用Javascript在画布上制作可移动的三角形。我们了解了画布基础知识和三角形绘制知识,并使用鼠标事件检测器在画布上更新三角形的位置。我希望这篇文章能帮助你制作可移动的三角形,并提高你的画布编程技能。

代码片段
let canvas = document.getElementById("canvas");
let ctx = canvas.getContext("2d");

canvas.addEventListener("mousedown", getPosition, false);

function getPosition(event) {
  let x = event.x;
  let y = event.y;
  x -= canvas.offsetLeft;
  y -= canvas.offsetTop;
  updateTriangle(x, y);
}

function updateTriangle(x, y) {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  ctx.beginPath();
  ctx.moveTo(x, y);
  ctx.lineTo(x + 100, y);
  ctx.lineTo(x + 50, y + 100);
  ctx.closePath();
  ctx.stroke();
}