📜  颤振删除文件 - Dart (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:28:56.856000             🧑  作者: Mango

颤振删除文件 - Dart

在 Dart 中删除文件的过程通常都比较平静,但是在某些情况下需要进行“颤振删除”操作。颤振删除是指在删除文件之前,程序会执行一系列检查和确认操作,以确保文件确实需要被删除,同时也能够在删除之前进行备份操作,以便在意外情况下能够进行恢复操作。本文将介绍如何在 Dart 中进行颤振删除文件操作。

安装依赖

首先,我们需要安装依赖包来进行颤振删除操作。在 pubspec.yaml 文件中添加以下内容:

dependencies:
  path: ^1.7.0
  async: ^2.5.0
  io: ^1.0.0

以上依赖主要包括了文件路径处理、异步操作以及输入/输出操作等功能。

实现颤振删除操作
import 'dart:io';
import 'package:path/path.dart' as path;

Future<void> tremblingDelete(String filePath) async {
  final file = File(filePath);
  if (!await file.exists()) {
    throw Exception("File $filePath does not exist");
  }

  // Confirm before delete
  final confirm = await _askUser('Are you sure you want to delete $filePath?', defaultAnswer: 'n');
  if (confirm.toLowerCase() != 'y') {
    print('Delete operation cancelled.');
    return;
  }

  // Make backup before delete
  final backupPath = '${filePath}_backup';
  await file.copy(backupPath);
  print('Backup created: $backupPath');

  // Delete file
  await file.delete();
  print('File deleted successfully');
}

Future<String> _askUser(String prompt, {required String defaultAnswer}) async {
  stdout.write('$prompt (Y/n): ');
  String? input = stdin.readLineSync()?.trim();
  if (input == null || input.isEmpty) return defaultAnswer;
  return input;
}

void main() async {
  await tremblingDelete('path/to/file');
}

以上代码实现了颤振删除操作。其中,先判断文件是否存在,然后询问用户是否确定要删除,接着备份文件,并在备份成功后删除原文件。

示例

以下为使用示例:

import 'dart:io';
import 'package:path/path.dart' as path;

Future<void> tremblingDelete(String filePath) async {
  // Implementation code here ...
}

void main() async {
  final filePath = path.join(Directory.current.path, 'test.txt');
  await File(filePath).writeAsString('Hello world!');
  print('File created: $filePath');

  await tremblingDelete(filePath);
}

在运行以上代码时,程序会提示用户是否确定要删除文件,并在确认后备份并删除文件。如果用户取消删除操作,则程序不会继续执行删除操作。

以上代码片段会创建一个名为 test.txt 的文件,并写入 Hello world!,然后通过 tremblingDelete 函数进行颤振删除操作。

结论

在需要删除文件时,颤振删除操作可以提供更加稳定和安全的文件删除过程。以上代码通过 Dart 语言提供了一种颤振删除文件的实现方式,供开发者参考和使用。