📅  最后修改于: 2023-12-03 15:21:32.754000             🧑  作者: Mango
本文将介绍一个基于Javascript的世博会相机旋转程序,通过使用HTML5 Canvas和WebGL技术,实现了类似于场景漫游的效果,让用户可以仿佛身临其境地游览世博园区。
该程序主要有以下功能:
该程序基于HTML5 Canvas和WebGL技术实现,主要包括以下几个部分:
通过HTML5 Canvas进行页面初始化,并创建WebGL上下文。同时,加载场景的模型数据和纹理数据,并进行解析和初始化。
// 初始化页面
const canvas = document.querySelector('canvas');
const gl = canvas.getContext('webgl');
if (!gl) {
// WebGL不支持
alert('WebGL not supported');
return;
}
// 加载模型和纹理数据
const modelData = loadModelData();
const textureData = loadTextureData();
// 初始化场景
const scene = new Scene(gl, modelData, textureData);
在每一帧渲染过程中,通过更新相机的位置和角度,并将场景渲染到Canvas上。
// 渲染循环
function render() {
// 更新相机
camera.update();
// 清空画布
gl.clearColor(0, 0, 0, 1);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT);
// 渲染场景
scene.render(camera);
// 请求下一帧
requestAnimationFrame(render);
}
通过监听鼠标事件和键盘事件,控制相机位置和角度的变化,实现场景漫游的效果。
// 监听鼠标事件
canvas.addEventListener('mousedown', function(event) {
// 记录鼠标点击位置
lastMouseX = event.clientX;
lastMouseY = event.clientY;
isDragging = true;
});
canvas.addEventListener('mousemove', function(event) {
if (!isDragging) {
return;
}
// 计算鼠标移动距离
const deltaX = event.clientX - lastMouseX;
const deltaY = event.clientY - lastMouseY;
// 更新相机角度
camera.rotate(deltaX, deltaY);
// 记录新的鼠标位置
lastMouseX = event.clientX;
lastMouseY = event.clientY;
});
canvas.addEventListener('mouseup', function(event) {
isDragging = false;
});
// 监听滚轮事件
canvas.addEventListener('wheel', function(event) {
// 更新相机距离
camera.zoom(event.deltaY);
});
// 监听键盘事件
window.addEventListener('keydown', function(event) {
switch (event.code) {
case 'ArrowUp':
// 向上移动相机
camera.move(0, 0, -0.1);
break;
case 'ArrowDown':
// 向下移动相机
camera.move(0, 0, 0.1);
break;
case 'ArrowLeft':
// 向左旋转相机
camera.rotate(2, 0);
break;
case 'ArrowRight':
// 向右旋转相机
camera.rotate(-2, 0);
break;
}
});
通过对该程序的介绍,我们了解了如何使用HTML5 Canvas和WebGL技术实现场景漫游的效果,如何通过鼠标、键盘和滚轮对相机进行控制,更好地模拟现实场景,使用户得以自由探索。