📜  世博会相机旋转 - Javascript (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:21:32.754000             🧑  作者: Mango

世博会相机旋转 - Javascript

本文将介绍一个基于Javascript的世博会相机旋转程序,通过使用HTML5 Canvas和WebGL技术,实现了类似于场景漫游的效果,让用户可以仿佛身临其境地游览世博园区。

功能介绍

该程序主要有以下功能:

  • 支持鼠标控制相机,通过拖拽实现视角的调整。
  • 支持滚轮缩放,增加或减少场景的缩放比例。
  • 支持键盘控制,通过上下左右键进行相机的移动。
技术实现

该程序基于HTML5 Canvas和WebGL技术实现,主要包括以下几个部分:

初始化

通过HTML5 Canvas进行页面初始化,并创建WebGL上下文。同时,加载场景的模型数据和纹理数据,并进行解析和初始化。

// 初始化页面
const canvas = document.querySelector('canvas');
const gl = canvas.getContext('webgl');

if (!gl) {
  // WebGL不支持
  alert('WebGL not supported');
  return;
}

// 加载模型和纹理数据
const modelData = loadModelData();
const textureData = loadTextureData();

// 初始化场景
const scene = new Scene(gl, modelData, textureData);
渲染

在每一帧渲染过程中,通过更新相机的位置和角度,并将场景渲染到Canvas上。

// 渲染循环
function render() {
  // 更新相机
  camera.update();

  // 清空画布
  gl.clearColor(0, 0, 0, 1);
  gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT);

  // 渲染场景
  scene.render(camera);

  // 请求下一帧
  requestAnimationFrame(render);
}
相机控制

通过监听鼠标事件和键盘事件,控制相机位置和角度的变化,实现场景漫游的效果。

// 监听鼠标事件
canvas.addEventListener('mousedown', function(event) {
  // 记录鼠标点击位置
  lastMouseX = event.clientX;
  lastMouseY = event.clientY;
  isDragging = true;
});

canvas.addEventListener('mousemove', function(event) {
  if (!isDragging) {
    return;
  }

  // 计算鼠标移动距离
  const deltaX = event.clientX - lastMouseX;
  const deltaY = event.clientY - lastMouseY;

  // 更新相机角度
  camera.rotate(deltaX, deltaY);

  // 记录新的鼠标位置
  lastMouseX = event.clientX;
  lastMouseY = event.clientY;
});

canvas.addEventListener('mouseup', function(event) {
  isDragging = false;
});

// 监听滚轮事件
canvas.addEventListener('wheel', function(event) {
  // 更新相机距离
  camera.zoom(event.deltaY);
});

// 监听键盘事件
window.addEventListener('keydown', function(event) {
  switch (event.code) {
    case 'ArrowUp':
      // 向上移动相机
      camera.move(0, 0, -0.1);
      break;
    case 'ArrowDown':
      // 向下移动相机
      camera.move(0, 0, 0.1);
      break;
    case 'ArrowLeft':
      // 向左旋转相机
      camera.rotate(2, 0);
      break;
    case 'ArrowRight':
      // 向右旋转相机
      camera.rotate(-2, 0);
      break;
  }
});
总结

通过对该程序的介绍,我们了解了如何使用HTML5 Canvas和WebGL技术实现场景漫游的效果,如何通过鼠标、键盘和滚轮对相机进行控制,更好地模拟现实场景,使用户得以自由探索。