📅  最后修改于: 2023-12-03 14:52:15.141000             🧑  作者: Mango
在 C++ 中,我们可以使用指针的方式来动态分配 3D 数组。其一般的步骤是:
分配一个一维数组,其大小为 $width * height * depth$。可以使用 new
或 malloc
函数来实现。
按照 C++ 的语法将其转化为一个三维指针。不同于二维指针的初始化方法,三维指针的初始化方法需要用到两个中间指针,从而完成从一维数组到三维指针的转变。
下面提供一个示例代码:
int*** allocate_3d(int width, int height, int depth) {
int* data = new int[width * height * depth];
int*** array3d = new int**[width];
for (int i = 0; i < width; ++i) {
array3d[i] = new int*[height];
for (int j = 0; j < height; ++j) {
array3d[i][j] = data + (i * height + j) * depth;
}
}
return array3d;
}
void release_3d(int*** array3d) {
delete[] array3d[0][0];
delete[] array3d[0];
delete[] array3d;
}
其中 allocate_3d
是分配 3D 数组的函数,其参数为 $width$,$height$,$depth$,分别代表 3D 数组的宽度、高度和深度。该函数返回一个指向动态分配的 3D 数组的指针。将该函数的返回值命名为 $arr$,则 $arr[i][j][k]$ 可以表示 3D 数组的第 $i$ 个元素的第 $j$ 行第 $k$ 列的值。使用完该数组后,可以使用 release_3d
函数释放该数组所占用的内存。
使用示例如下:
int main() {
int width = 3, height = 4, depth = 5;
int*** arr = allocate_3d(width, height, depth);
for (int i = 0; i < width; ++i) {
for (int j = 0; j < height; ++j) {
for (int k = 0; k < depth; ++k) {
arr[i][j][k] = i * height * depth + j * depth + k;
printf("%d ", arr[i][j][k]);
}
printf("\n");
}
printf("-----------\n");
}
release_3d(arr);
return 0;
}
输出:
0 1 2 3 4
5 6 7 8 9
10 11 12 13 14
15 16 17 18 19
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20 21 22 23 24
25 26 27 28 29
30 31 32 33 34
35 36 37 38 39
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40 41 42 43 44
45 46 47 48 49
50 51 52 53 54
55 56 57 58 59
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可见,我们成功使用指针方式动态分配了一块三维数组内存,并取得了正确的输出。