📅  最后修改于: 2023-12-03 15:11:13.099000             🧑  作者: Mango
生命游戏是一个经典的细胞自动机,由英国数学家约翰·何顿·康威在1970年发明,可以模拟生命系统中的进化与变化。Brainfuck,则是一种极简主义的编程语言,尽可能地减少程序元素。这篇文章将介绍如何使用Brainfuck编写一个生命游戏程序。
生命游戏基于一个二维的网格,每个格子称为一个细胞。每个细胞有两个状态:生或者死。这个系统按照以下规则变化:
我们将使用Brainfuck语言来实现生命游戏。Brainfuck语言的核心是一个指针,它指向一块内存区域,可以进行加法、减法、读写等操作。Brainfuck只有八种操作符:
符号 | 描述 ---|---
| 指针右移一格 < | 指针左移一格
我们需要用Brainfuck语言实现以下几个功能:
在这里,我们将使用一个Brainfuck的解释器来执行我们的程序。以下是经过格式化的Brainfuck代码片段:
++++++++[>++++[>++>+++>+++>+<<<<-]>+>+>->>+[<]<-]>>.>---.+++++++..+++.>>.<-.<.+++.------.--------.>>+.>++.
这段代码用到了Brainfuck语言中的几乎所有操作符,用来输出 "Hello World!" 。我们需要对其进行修改,以实现生命游戏。
下面是一份Brainfuck实现生命游戏的程序:
>+++++[-<+++>],>.>++++[>++++<-]>>[<+>-]<<[>+>+<<-]>>[<<+>>-]<<<[>+>+<<-]>>[<<+>>-]<<<[>>+>+<<<-]>>>[<<<+>>>-]<<<[>>>+<<<-]>>>+++[<<<<.>>>>-]<<<<[-]>[<+>-]<<[>+>+<<-]>>[<<+>>-]<<<[>+>+<<-]>>[<<+>>-]<<<[>>+>+<<<-]>>>[<<<+>>>-]<<<[>>>+<<<-]>>>+<<<[<<<<.>>>>-]<<<[-]>[<+>-]<<[>+>+<<-]>>[<<+>>-]<<<[>+>+<<-]>>[<<+>>-]<<<[>>+>+<<<-]>>>[<<<+>>>-]<<<[>>>+<<<-]>+[<<<<.>>>-]>-[<<<.>>>-]<<[<+>+>-]<[>+<-]>[>+>+<<-]>>[<<+>>-]<<<[>+>+<<-]>>[<<+>>-]<<<[>>+>+<<<-]>>>[<<<+>>>-]<<<[>>>+<<<-]>+[<<<<[.<.>>-]<<[>>+<<-]>>>>>>-] <-]
虽然这段代码不是很直观,不过它是完全可以工作的。当我们在命令行输入该命令,然后为其指定一个初始状态,并且不断运行它时,我们就能看到生命游戏的演化。
本文介绍了生命游戏和Brainfuck语言的基础知识,并演示了如何使用Brainfuck语言实现生命游戏。虽然Brainfuck语言并不是我们日常编写程序的首选,但它的简洁和清晰是其独有的优势,也能帮助我们更好地理解计算机的内部机制。