📅  最后修改于: 2023-12-03 15:01:06.410000             🧑  作者: Mango
half4
是 Unity 中的一个结构体,用于表示一个四元数,也就是四维空间中的旋转。它由四个 half
类型的分量(分别对应实部和三个虚部)组成。
half
类型是一个半精度浮点数,也称为16位浮点数,通常用于节省存储空间和计算速度。因为它只有16位,所以精度比单精度浮点数(32位)低,但是相对于整数而言,它仍具有很高的精度。
half4
可以和其他 Unity 中的结构体一样使用。例如,可以通过以下方式来定义并初始化一个 half4
变量:
half4 rotation = new half4(0.0h, 0.0h, 0.0h, 1.0h);
其中,0.0h
和 1.0h
分别表示半精度浮点数 0 和 1。
可以通过以下方式来访问 half4
的各个分量:
rotation.x = 0.5h;
rotation.yzw = new half3(0.0h, 1.0h, 0.0h);
这样会将 rotation
变为 (0.5h, 0.0h, 1.0h, 0.0h)
。
half4
支持很多和四元数操作相关的方法,例如 Normalize
、Invert
、Slerp
等等。在使用前可以先查看 Unity 的官方文档或源代码,以便更好地理解和使用它们。
half
类型的精度相对较低,因此在进行计算时需要注意精度损失的问题。如果需要更高的精度,可以考虑使用 float4
或 double4
等类型,不过它们相对来说会占用更多的存储空间和计算时间。