📜  如何在 C# 中制作块加载器(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:38:13.534000             🧑  作者: Mango

如何在 C# 中制作块加载器

介绍

在 Minecraft 这款游戏中,玩家可以通过安装和使用不同的 mods(模组)来扩展游戏玩法的功能和体验。而模组中的方块加载器则是一种常见的模组类型,它可以动态地向游戏中添加新的方块类型。在本文中,我们将学习如何在 C# 编程语言中制作一个简单的块加载器,以便在自己的 Minecraft 模组中使用。

准备工作

在开始编写代码之前,请确保已经按照以下步骤完成了准备工作:

  1. 安装 Minecraft Forge 开发环境
  2. 创建新的 Minecraft 模组项目
  3. 下载并添加 Minecraft 游戏客户端库(minecraft.jar)到开发环境中
编写代码
定义方块类型

首先,我们需要定义一个新的方块类型。在 C# 中,我们可以通过创建一个新的类来实现此目的。以下是一个示例代码:

using net.minecraft.block;

namespace MyMod
{
    public class MyBlock : Block
    {
        public MyBlock() : base(Material.rock)
        {
            // 设置方块信息,如名称、硬度、爆炸抗性、创造工具等
            setBlockName("my_block");
            setBlockTextureName("mymod:my_block");
            setHardness(1.0f);
            setResistance(5.0f);
            setStepSound(soundTypeStone);
            setHarvestLevel("pickaxe", 1);
        }
    }
}

以上代码创建了一个名为 MyBlock 的新类,并继承了 Minecraft Forge 中的 Block 类。在类的构造函数中,我们可以设置该方块的名称、纹理、硬度、抗爆性等信息。

注册方块类型

接下来,我们需要通过 Forge 提供的注册机制将新定义的方块类型注册到游戏中。以下是示例代码:

using cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
using net.minecraft.block;

namespace MyMod
{
    public class MyMod
    {
        public static Block myBlock;

        public void load(FMLInitializationEvent event)
        {
            // 初始化方块
            myBlock = new MyBlock();
            GameRegistry.registerBlock(myBlock, "my_block");
        }
    }
}

以上代码创建了一个名为 MyMod 的类,并在其中初始化了 MyBlock 类型的方块实例,并将其注册到 Forge 的注册表中,以便在游戏中使用。

生成方块

最后,我们需要将新定义的方块生成到游戏的世界中。在 Minecraft 中,我们可以使用 Forge 提供的事件机制来实现这个功能。以下是示例代码:

using cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
using cpw.mods.fml.common.gameevent.TickEvent;
using net.minecraft.server.MinecraftServer;
using net.minecraft.world.WorldServer;

namespace MyMod
{
    public class MyMod
    {
        // ...部分代码省略...

        @SubscribeEvent
        public void onWorldTick(TickEvent.WorldTickEvent event)
        {
            WorldServer world = MinecraftServer.getServer().worldServers[0];

            if (event.phase == TickEvent.Phase.START)
            {
                // 在主世界的 (0, 64, 0) 处生成 MyBlock 类型的方块
                world.setBlock(0, 64, 0, MyMod.myBlock);
            }
        }
    }
}

以上代码通过注册一个名为 onWorldTick 的事件处理器,在每个游戏 tick 开始时检测当前游戏世界的状态,并在指定位置生成新定义的方块类型。

总结

在本文中,我们学习了如何在 C# 编程语言中制作一个简单的块加载器,并通过注册、初始化和事件处理的方式将新定义的方块类型成功加载到 Minecraft 游戏中。在实际开发过程中,可能还需要结合其他 API 和框架进行开发,但本文提供的代码和思路应该依然具有一定的参考价值。