📅  最后修改于: 2023-12-03 15:38:13.534000             🧑  作者: Mango
在 Minecraft 这款游戏中,玩家可以通过安装和使用不同的 mods(模组)来扩展游戏玩法的功能和体验。而模组中的方块加载器则是一种常见的模组类型,它可以动态地向游戏中添加新的方块类型。在本文中,我们将学习如何在 C# 编程语言中制作一个简单的块加载器,以便在自己的 Minecraft 模组中使用。
在开始编写代码之前,请确保已经按照以下步骤完成了准备工作:
首先,我们需要定义一个新的方块类型。在 C# 中,我们可以通过创建一个新的类来实现此目的。以下是一个示例代码:
using net.minecraft.block;
namespace MyMod
{
public class MyBlock : Block
{
public MyBlock() : base(Material.rock)
{
// 设置方块信息,如名称、硬度、爆炸抗性、创造工具等
setBlockName("my_block");
setBlockTextureName("mymod:my_block");
setHardness(1.0f);
setResistance(5.0f);
setStepSound(soundTypeStone);
setHarvestLevel("pickaxe", 1);
}
}
}
以上代码创建了一个名为 MyBlock
的新类,并继承了 Minecraft Forge 中的 Block
类。在类的构造函数中,我们可以设置该方块的名称、纹理、硬度、抗爆性等信息。
接下来,我们需要通过 Forge 提供的注册机制将新定义的方块类型注册到游戏中。以下是示例代码:
using cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
using net.minecraft.block;
namespace MyMod
{
public class MyMod
{
public static Block myBlock;
public void load(FMLInitializationEvent event)
{
// 初始化方块
myBlock = new MyBlock();
GameRegistry.registerBlock(myBlock, "my_block");
}
}
}
以上代码创建了一个名为 MyMod
的类,并在其中初始化了 MyBlock
类型的方块实例,并将其注册到 Forge 的注册表中,以便在游戏中使用。
最后,我们需要将新定义的方块生成到游戏的世界中。在 Minecraft 中,我们可以使用 Forge 提供的事件机制来实现这个功能。以下是示例代码:
using cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
using cpw.mods.fml.common.gameevent.TickEvent;
using net.minecraft.server.MinecraftServer;
using net.minecraft.world.WorldServer;
namespace MyMod
{
public class MyMod
{
// ...部分代码省略...
@SubscribeEvent
public void onWorldTick(TickEvent.WorldTickEvent event)
{
WorldServer world = MinecraftServer.getServer().worldServers[0];
if (event.phase == TickEvent.Phase.START)
{
// 在主世界的 (0, 64, 0) 处生成 MyBlock 类型的方块
world.setBlock(0, 64, 0, MyMod.myBlock);
}
}
}
}
以上代码通过注册一个名为 onWorldTick
的事件处理器,在每个游戏 tick 开始时检测当前游戏世界的状态,并在指定位置生成新定义的方块类型。
在本文中,我们学习了如何在 C# 编程语言中制作一个简单的块加载器,并通过注册、初始化和事件处理的方式将新定义的方块类型成功加载到 Minecraft 游戏中。在实际开发过程中,可能还需要结合其他 API 和框架进行开发,但本文提供的代码和思路应该依然具有一定的参考价值。