📅  最后修改于: 2023-12-03 14:38:50.956000             🧑  作者: Mango
以下是一个用Java编写的2048游戏程序,该程序使用了面向对象的编程技术和图形用户界面(GUI)。它实现了2048游戏的核心逻辑,并提供了交互式的用户界面来播放游戏。代码演示了如何以面向对象的方式组织代码并使用Swing库构建简单的GUI。
public class GameLogic {
private int[][] grid;
private int score;
public GameLogic() {
grid = new int[4][4];
score = 0;
}
public void reset() {
grid = new int[4][4];
score = 0;
}
public int[][] getGrid() {
return grid;
}
public int getScore() {
return score;
}
public void move(Direction direction) {
// 根据给定的方向移动格子
// 实现2048游戏的核心逻辑
}
private boolean isGameOver() {
// 检查游戏是否结束
}
// 其他辅助方法
}
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class GUI extends JFrame {
private GameLogic gameLogic;
private JPanel gridPanel;
// 其他GUI组件
public GUI() {
gameLogic = new GameLogic();
// 初始化GUI组件
addKeyListener(new KeyAdapter() {
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
// 响应按键事件
}
});
// 添加其他GUI组件到布局中
pack();
setResizable(false);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setLocationRelativeTo(null);
setVisible(true);
}
private void updateGrid() {
int[][] grid = gameLogic.getGrid();
// 根据gameLogic里的格子值更新GUI中显示的格子
}
private void updateScore() {
int score = gameLogic.getScore();
// 更新GUI中的得分显示
}
// 其他辅助方法
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
GUI gui = new GUI();
}
}
这是一个简单的2048游戏的Java实现,通过组织代码到不同的类中,并使用面向对象的编程技术,我们可以更好地管理游戏的逻辑和用户界面。希望这个示例能帮助您更好理解使用Java构建2048游戏的过程。