📅  最后修改于: 2023-12-03 15:32:46.126000             🧑  作者: Mango
Lua 是一种轻量级的脚本语言,在游戏开发中广泛应用。Lua 不但使用方便、快速,而且可以轻松扩展和修改,因此被广泛应用于游戏引擎的开发。
lua 脚本名.lua
命令运行。下面是一个简单的 Lua 脚本:
print("Hello World!")
Lua 可以作为游戏引擎的脚本语言,尤其适合作为像游戏中复杂行为的实现。以下是常用的Lua 游戏引擎:
LÖVE 是基于 Lua 编写的 2D 游戏引擎,是开源软件。LÖVE 不需要非常高的计算机配置,只需要所执行的 Lua 脚本依赖。
下面是 LÖVE 游戏引擎的核心代码:
function love.load()
circle_x = 100
circle_y = 100
end
function love.update(dt)
circle_x = circle_x + 100 * dt
circle_y = circle_y + 100 * dt
end
function love.draw()
love.graphics.circle("fill", circle_x, circle_y, 50)
end
Corona 是一个跨平台的 2D 游戏引擎,同样是基于 Lua 编写的。Corona 的特点就是它能够运行在各种移动设备和桌面电脑上。
下面是 Corona 游戏引擎的核心代码:
local background = display.newRect(0, 0, display.contentWidth, display.contentHeight)
background.anchorX = 0
background.anchorY = 0
background:setFillColor(1,1,1)
local circle = display.newCircle(display.contentWidth/2,display.contentHeight/2,50)
local function move()
transition.to(circle, {x=math.random(0,display.contentWidth), y=math.random(0,display.contentHeight), time=1000})
end
move()
timer.performWithDelay( 1000, move, 0 )
Gideros 是 Lua 编写的 2D 游戏引擎,又称为“较小的2D平台”。Gideros 引擎支持跨平台,可以运行在各种移动设备和桌面电脑上。它具有轻巧、易拓展等特点。
下面是 Gideros 游戏引擎的核心代码:
local circle = Shape.new()
circle:setFillStyle(Shape.SOLID, 0xff0000, 1)
circle:drawCircle(100, 100, 50)
stage:addChild(circle)
function move(e)
local x = math.random(0,application:getContentWidth())
local y = math.random(0,application:getContentHeight())
local tween = GTween.new(circle, 1, {x=x, y=y})
end
move()
stage:addEventListener(Event.ENTER_FRAME, move)
Lua 语言非常适合游戏开发,它被广泛应用于许多游戏引擎,包括跨平台的引擎。 Lua 很容易学习、编写,并且它支持轻量级编程。它可以成为游戏开发中实现复杂行为的利器。