📜  lua 游戏代码 - Lua (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:32:46.126000             🧑  作者: Mango

Lua 游戏引擎介绍

Lua 是一种轻量级的脚本语言,在游戏开发中广泛应用。Lua 不但使用方便、快速,而且可以轻松扩展和修改,因此被广泛应用于游戏引擎的开发。

Lua 脚本使用
  1. 下载并安装 Lua 解释器,链接:https://www.lua.org/download.html。
  2. 编写 Lua 脚本,在终端或命令行中使用 lua 脚本名.lua 命令运行。

下面是一个简单的 Lua 脚本:

print("Hello World!")
Lua 游戏引擎

Lua 可以作为游戏引擎的脚本语言,尤其适合作为像游戏中复杂行为的实现。以下是常用的Lua 游戏引擎:

1. LÖVE

LÖVE 是基于 Lua 编写的 2D 游戏引擎,是开源软件。LÖVE 不需要非常高的计算机配置,只需要所执行的 Lua 脚本依赖。

下面是 LÖVE 游戏引擎的核心代码:

function love.load()
    circle_x = 100
    circle_y = 100
end

function love.update(dt)
    circle_x = circle_x + 100 * dt
    circle_y = circle_y + 100 * dt
end

function love.draw()
    love.graphics.circle("fill", circle_x, circle_y, 50)
end
2. Corona

Corona 是一个跨平台的 2D 游戏引擎,同样是基于 Lua 编写的。Corona 的特点就是它能够运行在各种移动设备和桌面电脑上。

下面是 Corona 游戏引擎的核心代码:

local background = display.newRect(0, 0, display.contentWidth, display.contentHeight)
background.anchorX = 0
background.anchorY = 0
background:setFillColor(1,1,1)

local circle = display.newCircle(display.contentWidth/2,display.contentHeight/2,50)

local function move()
    transition.to(circle, {x=math.random(0,display.contentWidth), y=math.random(0,display.contentHeight), time=1000})
end

move()
timer.performWithDelay( 1000, move, 0 )
3. Gideros

Gideros 是 Lua 编写的 2D 游戏引擎,又称为“较小的2D平台”。Gideros 引擎支持跨平台,可以运行在各种移动设备和桌面电脑上。它具有轻巧、易拓展等特点。

下面是 Gideros 游戏引擎的核心代码:

local circle = Shape.new()
circle:setFillStyle(Shape.SOLID, 0xff0000, 1)
circle:drawCircle(100, 100, 50)

stage:addChild(circle)

function move(e)
    local x = math.random(0,application:getContentWidth())
    local y = math.random(0,application:getContentHeight())

    local tween = GTween.new(circle, 1, {x=x, y=y})
end

move()
stage:addEventListener(Event.ENTER_FRAME, move)
总结

Lua 语言非常适合游戏开发,它被广泛应用于许多游戏引擎,包括跨平台的引擎。 Lua 很容易学习、编写,并且它支持轻量级编程。它可以成为游戏开发中实现复杂行为的利器。