📜  UnityC#中的委托(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:20:53.857000             🧑  作者: Mango

UnityC#中的委托

在UnityC#中,委托是一种特殊类型的对象,它可以用来封装一个或多个方法。委托允许开发人员将方法作为参数进行传递,以及允许使用不同的方法替换。

定义委托

在UnityC#中,可以使用以下语法来定义委托:

public delegate void MyDelegate();

该语法定义了一个名为MyDelegate的委托,它可以封装任何没有参数和返回值的方法(即void类型)。如果需要传递参数或返回值,则需要在定义委托时指定相应的类型。

创建委托

要创建一个委托对象,可以使用以下语法:

MyDelegate myDelegate = new MyDelegate();

这将创建一个名为myDelegate的委托对象,该对象可以封装一个或多个void类型方法。

委托的使用

在UnityC#中,可以使用以下语法将方法添加到委托对象中:

myDelegate += MyMethod;

这将在myDelegate委托对象中添加一个名为MyMethod的方法。可以多次使用该语法来添加多个方法。

要调用委托对象中的所有方法,可以使用以下语法:

myDelegate();

这将依次调用myDelegate委托对象中添加的所有方法。

委托作为参数

在UnityC#中,可以将委托作为参数传递给方法。例如,以下方法接受一个名为myDelegate的委托参数:

public void MyMethodWithDelegate(MyDelegate myDelegate)
{
    myDelegate();
}

在调用该方法时,可以将一个委托对象作为参数传递,例如:

MyMethodWithDelegate(myDelegate);

这将调用MyMethodWithDelegate方法,并依次调用myDelegate委托对象中添加的所有方法。

示例代码

以下是一个简单的示例代码,它使用委托来执行一些任务:

using UnityEngine;

public class DelegateExample : MonoBehaviour
{
    public delegate void MyDelegate();

    void Start()
    {
        MyDelegate myDelegate = new MyDelegate(Task1);
        myDelegate += Task2;
        myDelegate += Task3;

        ExecuteTasks(myDelegate);
    }

    void Task1()
    {
        Debug.Log("Task 1");
    }

    void Task2()
    {
        Debug.Log("Task 2");
    }

    void Task3()
    {
        Debug.Log("Task 3");
    }

    void ExecuteTasks(MyDelegate myDelegate)
    {
        myDelegate();
    }
}

该代码定义了一个名为DelegateExample的脚本,在Start方法中创建了一个名为myDelegate的委托,并添加了三个方法。然后,使用ExecuteTasks方法执行了myDelegate委托中的所有方法。运行该代码,将输出以下内容:

Task 1
Task 2
Task 3