📅  最后修改于: 2023-12-03 15:20:53.857000             🧑  作者: Mango
在UnityC#中,委托是一种特殊类型的对象,它可以用来封装一个或多个方法。委托允许开发人员将方法作为参数进行传递,以及允许使用不同的方法替换。
在UnityC#中,可以使用以下语法来定义委托:
public delegate void MyDelegate();
该语法定义了一个名为MyDelegate
的委托,它可以封装任何没有参数和返回值的方法(即void
类型)。如果需要传递参数或返回值,则需要在定义委托时指定相应的类型。
要创建一个委托对象,可以使用以下语法:
MyDelegate myDelegate = new MyDelegate();
这将创建一个名为myDelegate
的委托对象,该对象可以封装一个或多个void
类型方法。
在UnityC#中,可以使用以下语法将方法添加到委托对象中:
myDelegate += MyMethod;
这将在myDelegate
委托对象中添加一个名为MyMethod
的方法。可以多次使用该语法来添加多个方法。
要调用委托对象中的所有方法,可以使用以下语法:
myDelegate();
这将依次调用myDelegate
委托对象中添加的所有方法。
在UnityC#中,可以将委托作为参数传递给方法。例如,以下方法接受一个名为myDelegate
的委托参数:
public void MyMethodWithDelegate(MyDelegate myDelegate)
{
myDelegate();
}
在调用该方法时,可以将一个委托对象作为参数传递,例如:
MyMethodWithDelegate(myDelegate);
这将调用MyMethodWithDelegate
方法,并依次调用myDelegate
委托对象中添加的所有方法。
以下是一个简单的示例代码,它使用委托来执行一些任务:
using UnityEngine;
public class DelegateExample : MonoBehaviour
{
public delegate void MyDelegate();
void Start()
{
MyDelegate myDelegate = new MyDelegate(Task1);
myDelegate += Task2;
myDelegate += Task3;
ExecuteTasks(myDelegate);
}
void Task1()
{
Debug.Log("Task 1");
}
void Task2()
{
Debug.Log("Task 2");
}
void Task3()
{
Debug.Log("Task 3");
}
void ExecuteTasks(MyDelegate myDelegate)
{
myDelegate();
}
}
该代码定义了一个名为DelegateExample
的脚本,在Start
方法中创建了一个名为myDelegate
的委托,并添加了三个方法。然后,使用ExecuteTasks
方法执行了myDelegate
委托中的所有方法。运行该代码,将输出以下内容:
Task 1
Task 2
Task 3