📅  最后修改于: 2023-12-03 15:23:41.813000             🧑  作者: Mango
在这篇文章中,我们将讨论一个用Dart编写的程序,用于模拟墨水池的半径颤动。
这个程序模拟了一个墨水池的半径颤动,展示了一个圆形的墨水池,墨水池的半径会随着时间的推移而发生颤动。程序的主要功能如下:
这个程序主要使用了Dart的Flutter框架来实现。Flutter是一个支持跨平台开发的框架,可以用单一的Dart代码库构建iOS、Android、Web和桌面应用程序。
在这个程序中,我们使用Flutter的CustomPainter
类来绘制墨水池,它允许我们以自定义方式绘制一个小部件。我们还使用了Flutter的动画API来实现墨水池半径的颤动效果。
以下是程序的核心代码片段:
class CustomPainter extends CustomPainter {
CustomPainter({
required this.radius,
required this.color,
});
final double radius;
final Color color;
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
canvas.drawCircle(
Offset(size.width / 2, size.height / 2), radius, Paint()..color = color);
}
@override
bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) => true;
}
class InkWell extends StatefulWidget {
@override
_InkWellState createState() => _InkWellState();
}
class _InkWellState extends State<InkWell> with TickerProviderStateMixin {
late AnimationController _controller;
late Animation<double> _animation;
double _radius = 50.0;
Color _color = Colors.blue;
@override
void initState() {
super.initState();
_controller = AnimationController(
duration: const Duration(seconds: 2),
vsync: this,
)..repeat(reverse: true);
_animation = Tween(begin: 0.0, end: 1.0).animate(_controller)
..addListener(() {
setState(() {
if (_radius < 50) {
_color = Colors.blue;
} else if (_radius >= 50 && _radius < 100) {
_color = Colors.green;
} else if (_radius >= 100 && _radius < 150) {
_color = Colors.red;
} else {
_color = Colors.yellow;
}
_radius = 50.0 + sin(_animation.value * pi * 2) * 50.0;
});
});
}
@override
void dispose() {
_controller.dispose();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Center(
child: GestureDetector(
onTap: () {
_controller.forward(from: 0.0);
},
child: CustomPaint(
size: Size(200, 200),
painter: CustomPainter(
color: _color,
radius: _radius,
),
),
),
),
);
}
}
程序的运行效果如下: