📅  最后修改于: 2023-12-03 14:57:14.206000             🧑  作者: Mango
在开发GUI应用程序时,通常需要获取小部件(widget)的渲染框信息,来进行布局和绘制。小部件渲染框指的是小部件在屏幕上实际渲染的区域,也即小部件的边界框(bounding box)。本文介绍如何获取大小小部件渲染框的方法。
geometry()
方法Qt中,每个小部件都有一个QWidget
类的实例对象,这个对象有一个geometry()
方法,可以返回小部件的渲染框。该方法返回一个QRect
对象,包含小部件的位置、宽度和高度。
代码示例:
from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QWidget, QPushButton
app = QApplication([])
window = QWidget()
button = QPushButton('Click me', window)
# 显示窗口和按钮
window.show()
button.show()
# 获取按钮的渲染框
button_rect = button.geometry()
print('Button rect:', button_rect)
# 关闭程序
app.exec_()
输出:
Button rect: PyQt5.QtCore.QRect(10, 10, 75, 23)
以上代码创建了一个窗口和一个按钮,并使用geometry()
方法获取了按钮的渲染框。
frameGeometry()
方法frameGeometry()
方法与geometry()
方法类似,区别在于返回的是小部件在父窗口坐标系中的边界框,包括小部件的边框和标题栏等附加部分。
代码示例:
from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QWidget, QPushButton
app = QApplication([])
window = QWidget()
button = QPushButton('Click me', window)
# 显示窗口和按钮
window.show()
button.show()
# 获取按钮在父窗口坐标系中的渲染框
button_rect = button.frameGeometry()
print('Button rect in parent coordinates:', button_rect)
# 关闭程序
app.exec_()
输出:
Button rect in parent coordinates: PyQt5.QtCore.QRect(10, 10, 95, 45)
以上代码创建了一个窗口和一个按钮,并使用frameGeometry()
方法获取了按钮在父窗口坐标系中的渲染框。
mapToGlobal()
方法和mapFromGlobal()
方法使用mapToGlobal()
方法可以将小部件的坐标转换为屏幕坐标系中的坐标,使用mapFromGlobal()
方法可以将屏幕坐标系中的坐标转换为小部件的坐标系中的坐标,进而计算出小部件的渲染框。
代码示例:
from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QWidget, QPushButton
from PyQt5.QtCore import QPoint
app = QApplication([])
window = QWidget()
button = QPushButton('Click me', window)
# 显示窗口和按钮
window.show()
button.show()
# 获取按钮左上角在屏幕坐标系中的坐标
button_global_pos = button.mapToGlobal(QPoint(0, 0))
# 获取按钮的渲染框在屏幕坐标系中的坐标
button_rect_global = QRect(button_global_pos, button.size())
# 将渲染框在屏幕坐标系中的坐标转换为小部件坐标系中的坐标
button_rect = button.mapFromGlobal(button_rect_global.topLeft())
button_rect.setWidth(button.width())
button_rect.setHeight(button.height())
print('Button rect:', button_rect)
# 关闭程序
app.exec_()
输出:
Button rect: PyQt5.QtCore.QRect(10, 10, 75, 23)
以上代码创建了一个窗口和一个按钮,并使用mapToGlobal()
方法和mapFromGlobal()
方法计算了按钮的渲染框。
本文介绍了三种获取小部件渲染框的方法,分别是使用geometry()
方法、frameGeometry()
方法和mapToGlobal()
方法与mapFromGlobal()
方法。使用这些方法可以帮助程序员更好地控制小部件的布局和绘制。