📜  如何在 Java 中制作 teris(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:52:20.291000             🧑  作者: Mango

如何在Java中制作Tetris

俄罗斯方块(Tetris)是一款经典的小游戏,很多人可能都玩过。如果你是一名Java程序员,并且想要挑战自己,那么为何不尝试制作一个Java版的俄罗斯方块呢?在这篇文章中,我们会提供一些制作过程中的基本思路和实现方式,希望对您有所帮助。

游戏规则

在制作俄罗斯方块游戏时,我们需要先了解一下该游戏的基本规则。俄罗斯方块由七种不同形状的方块组成,分别为I、J、L、O、S、T、Z七种。每种方块可以旋转4次,玩家需要尽可能地将方块放置到底部,填满一行或多行,然后消除这些行,从而获得得分。当方块无法下落到底部时,游戏结束。

制作思路

在制作俄罗斯方块时,我们需要注意几个关键点:

  1. 如何生成不同形状的方块。
  2. 如何判断方块是否与其他方块重叠,以及是否能够继续下落。
  3. 如何控制方块的移动和旋转。
  4. 如何处理方块填满一行或多行时的消除。

接下来我们将分别介绍这几个关键点的实现方式。

生成方块

生成方块的方法很多,我们可以通过随机数来选择一个预先定义好的方块,也可以通过计算机算法生成一组新的方块形状。以下是一个生成方块的简单示例:

public class TetrisBlock {
    private int[][] shape;
    private int x, y;

    public TetrisBlock(int[][] shape) {
        this.shape = shape;
        this.x = 0;
        this.y = 0;
    }

    public void drop() {
        this.y++;
    }

    public void moveLeft() {
        this.x--;
    }

    public void moveRight() {
        this.x++;
    }

    public void rotate() {
        int[][] newShape = new int[shape[0].length][shape.length];
        for (int i = 0; i < shape.length; i++) {
            for (int j = 0; j < shape[0].length; j++) {
                newShape[j][shape.length - 1 - i] = shape[i][j];
            }
        }
        shape = newShape;
    }

    public int[][] getShape() {
        return shape;
    }

    public int getX() {
        return x;
    }

    public int getY() {
        return y;
    }
}
判断方块是否合法

判断方块是否与其他方块重叠,以及是否能够继续下落可以通过遍历游戏场景中已有的方块来实现。以下是一个简单的实现方式:

public class TetrisGame {
    private boolean[][] blocks = new boolean[20][10];
    private TetrisBlock currentBlock;

    public void tick() {
        if (canMoveDown(currentBlock)) {
            currentBlock.drop();
        } else {
            addToBlocks(currentBlock);
            currentBlock = generateNewBlock();
        }
    }

    private boolean canMoveDown(TetrisBlock block) {
        for (int i = 0; i < block.getShape().length; i++) {
            for (int j = 0; j < block.getShape()[0].length; j++) {
                if (block.getShape()[i][j] != 0) {
                    int x = block.getX() + j;
                    int y = block.getY() + i + 1;
                    if (y >= blocks.length || blocks[y][x]) {
                        return false;
                    }
                }
            }
        }
        return true;
    }

    private void addToBlocks(TetrisBlock block) {
        for (int i = 0; i < block.getShape().length; i++) {
            for (int j = 0; j < block.getShape()[0].length; j++) {
                if (block.getShape()[i][j] != 0) {
                    int x = block.getX() + j;
                    int y = block.getY() + i;
                    blocks[y][x] = true;
                }
            }
        }
    }
}
控制方块移动和旋转

控制方块移动和旋转可以通过用户交互(按键)来实现。以下是一个简单的实现方式:

public class TetrisGame {
    private boolean[][] blocks = new boolean[20][10];
    private TetrisBlock currentBlock;

    public void handleKey(KeyEvent e) {
        switch (e.getKeyCode()) {
            case KeyEvent.VK_LEFT:
                if (canMoveLeft(currentBlock)) {
                    currentBlock.moveLeft();
                }
                break;
            case KeyEvent.VK_RIGHT:
                if (canMoveRight(currentBlock)) {
                    currentBlock.moveRight();
                }
                break;
            case KeyEvent.VK_UP:
                if (canRotate(currentBlock)) {
                    currentBlock.rotate();
                }
                break;
            case KeyEvent.VK_DOWN:
                if (canMoveDown(currentBlock)) {
                    currentBlock.drop();
                }
                break;
            default:
                break;
        }
    }

    private boolean canMoveLeft(TetrisBlock block) {
        // ...
    }

    private boolean canMoveRight(TetrisBlock block) {
        // ...
    }

    private boolean canRotate(TetrisBlock block) {
        // ...
    }

    // ...
}
处理方块消除

当一个或多个方块填满一行时,需要将这些行进行消除,然后将上方的方块向下移动。以下是一个简单的实现方式:

public class TetrisGame {
    private boolean[][] blocks = new boolean[20][10];
    private TetrisBlock currentBlock;

    public void checkForFullRows() {
        int rowsCleared = 0;
        for (int i = 0; i < blocks.length; i++) {
            boolean full = true;
            for (int j = 0; j < blocks[0].length; j++) {
                if (!blocks[i][j]) {
                    full = false;
                    break;
                }
            }
            if (full) {
                rowsCleared++;
                removeRow(i);
            }
        }
        // Update score based on number of rows cleared
        // ...
    }

    private void removeRow(int row) {
        for (int i = row; i > 0; i--) {
            for (int j = 0; j < blocks[0].length; j++) {
                blocks[i][j] = blocks[i - 1][j];
            }
        }
        for (int j = 0; j < blocks[0].length; j++) {
            blocks[0][j] = false;
        }
    }

    // ...
}
总结

以上是制作Java版俄罗斯方块游戏的基本思路和实现方式。当然,这只是一个基础的实现,还有很多细节和优化需要考虑。希望这篇文章可以帮助您入门Java游戏开发,也欢迎您尝试更高级和更复杂的游戏制作。