📜  Unity教程(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:20:53.957000             🧑  作者: Mango

Unity教程

Unity是目前最为流行的游戏开发引擎之一,被广泛应用于游戏制作、虚拟现实、增强现实等领域。本教程将介绍Unity的基础知识和使用方法。

安装Unity

首先需要到 Unity官网 下载最新版本的Unity编辑器。Unity目前支持Windows、Mac OS和Linux操作系统。

安装完成后,打开Unity编辑器,创建一个新的项目。在项目创建界面中,设置项目名称、路径和引擎版本。创建完成后,就可以开始写代码和制作游戏了。

基础知识
游戏对象和组件

在Unity中,所有的物体都是游戏对象(GameObject)。游戏对象可以包含多个组件(Component),比如渲染器、碰撞器、脚本等。游戏对象和组件可以在属性面板中进行编辑和配置。

Transform组件

Transform组件是最基础的组件之一,控制了游戏对象的位置、旋转和缩放。使用Transform组件可以实现基本的平移、旋转和缩放功能。

脚本

脚本(Script)是Unity中的核心编程工具,可以实现游戏对象的控制逻辑、事件处理、输入响应等功能。脚本可以使用C#、JavaScript或Boo语言编写,这里以C#为例。

using UnityEngine;

public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    public float speed;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
    
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        float h = Input.GetAxis("Horizontal");
        float v = Input.GetAxis("Vertical");

        transform.Translate(new Vector3(h, v, 0) * speed * Time.deltaTime);
    }
}

上述的脚本实现了通过键盘输入控制游戏对象移动的功能。在脚本中,我们定义了一个 speed 变量,用来控制游戏对象的移动速度,然后在 Update 函数中获取键盘输入,计算移动向量,并使用 Translate 函数实现移动。

场景

场景(Scene)是Unity中的一个概念,表示一组游戏对象和相关的设置。场景中包含了所有在游戏中需要显示和处理的元素。

在Unity中,可以通过场景编辑器管理场景中的游戏对象、设置光照和环境等。场景编辑器是一个可视化的工具,可以通过拖拽、旋转、缩放等操作来编辑场景。

使用教程
创建游戏对象

首先,在场景中创建一个游戏对象。在Hierarchy视图中,右键点击空白区域,选择 Create Empty,创建一个空的游戏对象。

CreateEmpty

创建成功后,可以在Inspector视图中修改游戏对象的名称和其他属性。

RenameGameObject

添加组件

接下来,为游戏对象添加组件。在Inspector视图中,点击 Add Component 按钮,在弹出的菜单中选择需要添加的组件。比如添加一个Box Collider组件。

AddComponent

创建脚本

接下来,创建一个脚本来控制游戏对象的行为。在Project视图中,右键点击空白区域,选择 Create -> C# Script,创建一个新的C#脚本。

CreateScript

创建成功后,可以在Visual Studio中打开脚本。

在脚本中,可以编写代码来控制游戏对象的行为。比如,在Update函数中实现游戏对象的移动。

using UnityEngine;

public class MoveObject : MonoBehaviour
{
    public float speed = 0.1f;

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        transform.position += new Vector3(speed, 0, 0);
    }
}
将脚本挂载到游戏对象上

接下来,将脚本挂载到游戏对象上。在Hierarchy视图中,选中游戏对象,把创建的脚本拖拽到Inspector视图中的 Add Component 按钮下方的空白区域中。

AttachScript

挂载成功后,在Inspector视图中可以看到挂载的脚本和对应的属性。

运行游戏

最后,运行游戏。在Unity编辑器中,点击菜单栏上的 File -> Build And Run 按钮,可以在外部应用程序中运行游戏。

BuildAndRun

总结

以上就是Unity的基础知识和使用方法,希望对初学者有所帮助。Unity非常强大,可以实现各种复杂的游戏和交互应用,需要不断学习和实践才能掌握。