📅  最后修改于: 2023-12-03 15:18:11.725000             🧑  作者: Mango
atan()
函数是JavaScript数学库中的一个函数,它用于返回一个角度的反正切值。在p5.js中,该函数可被用于计算两个坐标之间的角度。
atan(y,x)
y
:必需。要计算反正切值的值的 Y 坐标。x
:可选。要计算反正切值的值的 X 坐标。如果省略 x
值,则默认为 0
。
atan()
函数会返回一个数字,表示给定的坐标上点的角度(以弧度为单位)。
let angle = atan(1); // 返回0.7853981633974483
let angle2 = atan(10,10); // 返回0.7853981633974483
let angle3 = atan(10,-10); // 返回2.356194490192345
let angle4 = atan(-10,-10); // 返回-2.356194490192345
let angle5 = atan(-10,10); // 返回-0.7853981633974483
在上面的示例中,我们分别计算了在单位圆上点 $(\frac{1}{\sqrt{2}},\frac{1}{\sqrt{2}})$,$(\frac{10}{\sqrt{200}},\frac{10}{\sqrt{200}})$,$(\frac{10}{\sqrt{200}},-\frac{10}{\sqrt{200}})$,$(-\frac{10}{\sqrt{200}},-\frac{10}{\sqrt{200}})$,$(-\frac{10}{\sqrt{200}},\frac{10}{\sqrt{200}})$ 处的角度。
我们可以用 atan()
函数来计算两个坐标之间的角度。例如,在下面的示例中,我们计算出鼠标点击位置相对于画布中心的旋转角度,然后将画布旋转到该角度。
function setup() {
createCanvas(400, 400);
}
function draw() {
background(220);
strokeWeight(20);
point(width/2, height/2);
let dx = mouseX - width/2;
let dy = mouseY - height/2;
let angle = atan(dy, dx);
translate(width/2, height/2);
rotate(angle);
line(0, 0, 100, 0);
}
以上代码中,我们用dx
和dy
表示鼠标点击位置与画布中心的相对位置,然后调用 atan(dy, dx)
函数计算该相对位置的角度。接下来,我们用 translate()
函数将画布移动到中心位置,然后用 rotate()
函数将画布旋转到给定的角度,最后我们用line()
函数绘制一条长度为100的线,以此模拟时针的效果。
atan()
函数是JavaScript数学库中的一个函数,它用于计算给定坐标的反正切值,返回结果为角度的弧度值。在p5.js中,我们可以用 atan()
函数来计算两个坐标之间的角度,在实践中有广泛的应用。