📜  如何制作自动滚动 roblox - Lua (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:08:31.194000             🧑  作者: Mango

如何制作自动滚动 Roblox - Lua

如果您想在 Roblox 游戏中实现自动滚动的效果,可以通过 Lua 代码实现。下面是一个简单的教程,帮助您了解如何制作自动滚动 Roblox。

1. 创建一个 UI

首先,您需要创建一个 UI 界面,用来显示需要滚动的内容。下面是一个简单的示例:

local screenGui = Instance.new("ScreenGui")
screenGui.Parent = game.Players.LocalPlayer.PlayerGui

local frame = Instance.new("Frame")
frame.Size = UDim2.new(1, 0, 1, 0)
frame.BackgroundTransparency = 1
frame.Parent = screenGui

local textBox = Instance.new("TextBox")
textBox.Size = UDim2.new(1, 0, 1, 0)
textBox.FontSize = Enum.FontSize.Size24
textBox.Parent = frame

这个 UI 由一个包含一个文本框的帧组成。您可以在文本框中输入一些文本,以便进行滚动。

2. 创建滚动效果

接下来,您需要编写一些 Lua 代码,以实现自动滚动的效果。下面是一个示例代码:

local scrollSpeed = 50 -- 滚动速度,可根据需要更改
local scrollDelay = 2 -- 滚动延迟,可根据需要更改

local scrollOffset = 0
local nextScrollTime = scrollDelay

while true do
    local currentTime = tick()
    
    if currentTime >= nextScrollTime then
        scrollOffset = scrollOffset + scrollSpeed
        nextScrollTime = currentTime + scrollDelay
        
        textBox.CanvasPosition = Vector2.new(0, scrollOffset)
        
        if scrollOffset >= textBox.CanvasSize.Y.Offset then
            scrollOffset = 0
            nextScrollTime = currentTime + scrollDelay
        end
    end
    
    wait()
end

这个代码使用了一个 while 循环来实现不断滚动的效果。它会根据预定义的滚动速度和滚动延迟计算出下一次滚动的时间,并且在滚动时修改文本框的 CanvasPosition 属性,以显示不同的内容。当滚动到文本框的底部时,它会返回到文本框的顶部,以循环滚动。

3. 完整代码

下面是完整的 Lua 代码示例,可以直接运行在 Roblox 游戏中:

local screenGui = Instance.new("ScreenGui")
screenGui.Parent = game.Players.LocalPlayer.PlayerGui

local frame = Instance.new("Frame")
frame.Size = UDim2.new(1, 0, 1, 0)
frame.BackgroundTransparency = 1
frame.Parent = screenGui

local textBox = Instance.new("TextBox")
textBox.Size = UDim2.new(1, 0, 1, 0)
textBox.FontSize = Enum.FontSize.Size24
textBox.Parent = frame

local scrollSpeed = 50 -- 滚动速度,可根据需要更改
local scrollDelay = 2 -- 滚动延迟,可根据需要更改

local scrollOffset = 0
local nextScrollTime = scrollDelay

while true do
    local currentTime = tick()
    
    if currentTime >= nextScrollTime then
        scrollOffset = scrollOffset + scrollSpeed
        nextScrollTime = currentTime + scrollDelay
        
        textBox.CanvasPosition = Vector2.new(0, scrollOffset)
        
        if scrollOffset >= textBox.CanvasSize.Y.Offset then
            scrollOffset = 0
            nextScrollTime = currentTime + scrollDelay
        end
    end
    
    wait()
end
结论

通过上面的示例代码,您可以制作一个完整的自动滚动 Roblox。您可以根据需要修改滚动速度和延迟,以适应不同的目的。祝您使用愉快!