📅  最后修改于: 2023-12-03 14:50:41.729000             🧑  作者: Mango
向量列表是C#中用于存储一系列向量的数据结构。向量是一个有方向和大小的量,通常用于表示物体在三维空间中的位置和方向。向量列表可以通过添加、删除和修改向量来实现对向量集合的操作。
要使用向量列表,首先需要在代码中导入System.Collections.Generic
命名空间。然后可以创建一个向量列表的实例,并使用各种方法对其进行操作。
using System.Collections.Generic;
List<Vector3> vectorList = new List<Vector3>();
vectorList.Add(new Vector3(1, 2, 3));
vectorList.Add(new Vector3(4, 5, 6));
Vector3 vector = vectorList[0];
vectorList[0] = new Vector3(7, 8, 9);
vectorList.RemoveAt(1);
int count = vectorList.Count;
foreach (Vector3 vector in vectorList)
{
// 对每个向量进行操作
}
下面是一个完整的示例代码,展示了如何创建、修改和遍历向量列表:
using System;
using System.Collections.Generic;
class Program
{
static void Main()
{
List<Vector3> vectorList = new List<Vector3>();
vectorList.Add(new Vector3(1, 2, 3));
vectorList.Add(new Vector3(4, 5, 6));
foreach (Vector3 vector in vectorList)
{
Console.WriteLine("Vector: ({0}, {1}, {2})", vector.X, vector.Y, vector.Z);
}
}
}
struct Vector3
{
public int X;
public int Y;
public int Z;
public Vector3(int x, int y, int z)
{
X = x;
Y = y;
Z = z;
}
}
向量列表是C#中用于存储一系列向量的数据结构。通过向量列表,可以方便地管理和操作向量集合。在3D图形、游戏开发和物理模拟等领域,向量列表是非常常用的数据结构。