📜  在脚本 godot 中实例化对象 - Javascript (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:23:37.532000             🧑  作者: Mango

在Godot中实例化对象

在Godot游戏引擎中,实例化对象是非常重要的,它是创建游戏中各种元素的基础。本文将给你介绍如何在Godot中实例化对象,帮助你快速入门。

1. 创建场景

在Godot中,我们先需要创建一个场景,场景可以包含游戏中所有的元素。我们可以通过以下步骤来创建一个场景:

  1. 打开Godot编辑器
  2. 点击 "New Project" 按钮创建新项目
  3. 点击 "New Scene" 按钮创建新场景
  4. 给场景起一个名字并保存
2. 添加节点

在场景中添加节点是实例化对象的第一步,我们可以通过以下步骤来添加一个节点:

  1. 点击 "Add Node" 按钮
  2. 选择一个节点类型(例如:Sprite, KinematicBody2D等)
  3. 给节点起一个名字
  4. 点击 "Create" 按钮
3. 实例化对象

我们可以通过代码来实例化一个节点对象,代码如下:

var node = preload("res://path/to/your/node.tscn").instance()
get_node("/root").add_child(node)

解释如下:

  • preload("res://path/to/your/node.tscn") 用来加载我们在第二步创建的节点。
  • instance() 用来创建节点实例。
  • get_node("/root") 是获取我们场景中的根节点。
  • add_child(node) 是将我们创建的节点添加到根节点下面。

我们还可以为节点添加一些属性,例如位置,缩放,旋转等。示例代码如下:

var node = preload("res://path/to/your/node.tscn").instance()
node.position = Vector2(100, 100)
node.rotation = 45
node.scale = Vector2(2, 2)
get_node("/root").add_child(node)

其中,positionrotationscale 都是节点的属性。

4. 结束

现在,我们已经学会了如何在Godot中实例化对象!如果你想更深入的了解Godot,可以参考官方文档:https://docs.godotengine.org/zh_CN/stable/getting_started/step_by_step/your_first_game.html