📅  最后修改于: 2023-12-03 14:57:17.144000             🧑  作者: Mango
在 Godot 游戏引擎中,可以使用 GDScript 脚本语言编写游戏逻辑。然而,当需要与其他语言(如 Python)进行交互时,我们可以使用 Godot 提供的 Python 绑定库。
本文将介绍如何使用 Python 从 Godot 中获取组的对象列表。组是用于组织场景中对象的一种机制,可以方便地对一组对象进行操作。
_ready
方法中,导入 godot
模块和 Engine
类。extends Node
# 导入模块
var Engine = load("res://python/godot.py").Engine
func _ready():
# 这里开始编写代码
Engine.get_instance()
方法获取当前场景的实例。var instance = Engine.get_instance()
var group_objects = instance.get_tree().get_nodes_in_group("group_name")
"group_name"
替换为实际组的名称。for obj in group_objects:
print(obj.get_name())
以下是完整的示例代码:
extends Node
# 导入模块
var Engine = load("res://python/godot.py").Engine
func _ready():
# 获取当前场景实例
var instance = Engine.get_instance()
# 获取组的对象列表
var group_objects = instance.get_tree().get_nodes_in_group("group_name")
# 遍历列表并显示每个对象的名称
for obj in group_objects:
print(obj.get_name())
请将代码保存为 .gd
文件并将其附加到与组关联的节点上。
"group_name"
为实际组的名称。使用上述方法,您可以从组中获取对象列表,并在 Godot 中使用 Python 访问和操作这些对象。根据您的需求,您可以使用这些对象来实现各种功能,例如更新对象属性、处理输入事件等。
希望本文对您有所帮助!如果您对其他主题有兴趣,请随时提问。