📜  获取组 godot 中的对象列表 - Python (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:57:17.144000             🧑  作者: Mango

获取组 Godot 中的对象列表 - Python

介绍

在 Godot 游戏引擎中,可以使用 GDScript 脚本语言编写游戏逻辑。然而,当需要与其他语言(如 Python)进行交互时,我们可以使用 Godot 提供的 Python 绑定库。

本文将介绍如何使用 Python 从 Godot 中获取组的对象列表。组是用于组织场景中对象的一种机制,可以方便地对一组对象进行操作。

步骤
  1. 首先,确保已经在 Godot 中创建了一个组并添加了一些对象。
  2. 在 Godot 中,创建一个脚本组件,并将其附加到一个与组关联的节点上。
  3. 在脚本组件的 _ready 方法中,导入 godot 模块和 Engine 类。
    extends Node
    
    # 导入模块
    var Engine = load("res://python/godot.py").Engine
    
    func _ready():
        # 这里开始编写代码
    
  4. 使用 Engine.get_instance() 方法获取当前场景的实例。
    var instance = Engine.get_instance()
    
  5. 获取组的对象列表。
    var group_objects = instance.get_tree().get_nodes_in_group("group_name")
    
    • "group_name" 替换为实际组的名称。
  6. 遍历列表并显示每个对象的名称。
    for obj in group_objects:
        print(obj.get_name())
    
示例代码

以下是完整的示例代码:

extends Node

# 导入模块
var Engine = load("res://python/godot.py").Engine

func _ready():
    # 获取当前场景实例
    var instance = Engine.get_instance()

    # 获取组的对象列表
    var group_objects = instance.get_tree().get_nodes_in_group("group_name")

    # 遍历列表并显示每个对象的名称
    for obj in group_objects:
        print(obj.get_name())

请将代码保存为 .gd 文件并将其附加到与组关联的节点上。

注意事项
  • 确保已正确设置 Godot 项目的搜索路径,以便正确加载 Python 绑定库。
  • 替换示例代码中的 "group_name" 为实际组的名称。
结论

使用上述方法,您可以从组中获取对象列表,并在 Godot 中使用 Python 访问和操作这些对象。根据您的需求,您可以使用这些对象来实现各种功能,例如更新对象属性、处理输入事件等。

希望本文对您有所帮助!如果您对其他主题有兴趣,请随时提问。