📅  最后修改于: 2023-12-03 14:59:27.529000             🧑  作者: Mango
在Babylon中创建地面通常需要以下步骤:
定义地形
在Babylon中,我们可以通过使用GroundMesh对象来创建地形。GroundMesh需要以下参数:
name
:GroundMesh的名称。width
:地形的宽度。height
:地形的高度。subdivisions
:地形的分割数量。minHeight
:地形的最小高度。maxHeight
:地形的最大高度。updatable
:地形是否可更新。var ground = BABYLON.Mesh.CreateGround('ground', 100, 100, 100, true);
定义地形纹理
我们可以为地形添加纹理以使其更加逼真。在Babylon中,我们可以使用StandardMaterial对象来定义地面的纹理。StandardMaterial需要以下参数:
name
:StandardMaterial的名称。scene
:场景对象。useParallax
:是否使用视差效果。useParallaxOcclusion
:是否使用视差遮挡效果。diffuseTexture
:漫反射纹理。bumpTexture
:凹凸纹理。ambientTexture
:环境光遮蔽纹理。specularTexture
:高光纹理。emissiveTexture
:自发光纹理。diffuseColor
:漫反射颜色。ambientColor
:环境光颜色。specularColor
:高光颜色。emissiveColor
:自发光颜色。var groundMaterial = new BABYLON.StandardMaterial('ground_material', scene);
var groundTexture = new BABYLON.Texture('path/to/texture', scene);
groundMaterial.diffuseTexture = groundTexture;
ground.material = groundMaterial;
设定地形高度
我们可以使用高度图来设定地形的高度。在Babylon中,我们可以使用DynamicTexture对象来创建高度图。DynamicTexture需要以下参数:
name
:DynamicTexture的名称。options
:DynamicTexture的选项。scene
:场景对象。generateMipMaps
:是否生成MipMaps。updateOnEveryFrame
:是否每帧更新。var heightMapTexture = new BABYLON.DynamicTexture('height_map', {width: 100, height: 100}, scene, false);
var context = heightMapTexture.getContext();
var imageData = context.getImageData(0, 0, 100, 100);
var data = imageData.data;
for (var i = 0; i < data.length; i += 4) {
var r = Math.random();
data[i] = 255 * r;
data[i + 1] = 255 * r;
data[i + 2] = 255 * r;
data[i + 3] = 255;
}
context.putImageData(imageData, 0, 0);
heightMapTexture.update(false);
groundMaterial.bumpTexture = heightMapTexture;
设定地形纹理坐标
我们可以使用纹理坐标来控制纹理的坐标。在Babylon中,我们可以使用纹理的uScale
和vScale
属性来定义纹理坐标。
groundMaterial.diffuseTexture.uScale = 10;
groundMaterial.diffuseTexture.vScale = 10;
以上就是在Babylon中创建地面的基本步骤。