📜  PlayerInteractEntityEvent 被调用两次 - Javascript (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:45:31.887000             🧑  作者: Mango

PlayerInteractEntityEvent 被调用两次 - Javascript

近来在使用Javascript开发游戏过程中遇到了一个问题:PlayerInteractEntityEvent这一事件被调用了两次,导致出现了一些奇怪的问题。在本文中,我们将介绍这个问题背后的原因,以及如何解决它。

问题描述

我们在游戏中使用了如下代码:

events.listen('player.interact_entity', function (event) {
  console.log(event.entity.getName());
});

这段代码的目的是让游戏在玩家与实体交互时,打印出实体的名字。然而,我们发现这个事件有时会被调用两次,导致控制台输出了两次实体的名字,而这并不是我们所期望的结果。

问题原因

我们的代码中并没有明显的错误,因此我们需要深入了解这个事件的工作原理。PlayerInteractEntityEvent是一个Minecraft事件,当玩家与实体交互时会被触发。这个事件的处理流程如下:

  1. 事件被触发
  2. 事件被广播到所有已注册的监听器
  3. 所有监听器依次处理事件
  4. 事件处理完成

我们的代码在事件处理阶段输出实体的名字,这个阶段会被调用两次。这是因为在Minecraft中,玩家与实体交互的过程分为两个步骤:玩家先会向实体发起交互请求,然后实体再响应该请求。因此,在这个事件中,实际触发了两个不同的事件,分别对应着这两个步骤,因此事件被调用了两次。

解决方案

要解决这个问题,我们需要在代码中进行特判,对于第二个事件不再进行处理。Minecraft的API提供了一个event.hand变量,可以用来判断玩家当前的交互方式。如下代码所示:

events.listen('player.interact_entity', function (event) {
  if (event.hand === 'MAIN_HAND') {    // 只处理主手交互事件
    console.log(event.entity.getName());
  }
});

这个代码片段的改动非常小,只是增加了一个判断,但可以有效地解决事件会被调用两次的问题。现在,控制台只会输出一次实体的名字了。