📅  最后修改于: 2023-12-03 14:56:13.742000             🧑  作者: Mango
在计算机科学中,“状态”是指一个程序或系统的特定瞬间的条件或信息。程序员经常需要在他们的代码中使用状态,以便在程序执行过程中跟踪数据和控制流。 程序中的状态可以是有限的(如“开”或“关”)或连续的(如某值的增量),可以直接存储在主存储器中或通过I/O设备直接读取和写入。
状态管理对于许多编程任务都是至关重要的。以下是一些常见的情况,需要程序员注意状态:
程序员可以通过多种方式表示状态,最有名的是状态机(FSM)。一个状态机由状态、转换和事件组成。在状态机中,状态是有限的,而转换表示状态之间的移动。事件是启动转换的因素,例如按下按钮或定时器过期等。
状态机可以简单地表示为一个矩形,也可以根据开发者的需要包含更多的细节和逻辑。例如,可以添加决策逻辑和行动。
状态机图的示例:
来自 CodeProject 的状态机 | https://www.codeproject.com/articles/76204/state-machine-design-pattern-in-cplusplus
状态管理对于程序员来说是一个重要的概念,尤其是在需要控制流程和跟踪数据的任务中。状态可以通过状态机等结构进行管理。程序员应该学会使用适当的工具来管理状态,以保持程序的可读性、正确性和清晰度。