📅  最后修改于: 2023-12-03 15:11:59.891000             🧑  作者: Mango
在使用Unity3D进行shader编程时,我们可能会遇到计算 shader.setfloat(string name, val) 错误的情况。这个错误通常是因为在调用该函数时,参数传递有误或者参数类型不匹配等原因导致的。以下是一些常见的原因和解决方案。
参数数量不匹配
在调用 shader.setfloat 函数时,需要传递两个参数:参数名和参数值。如果参数数量不匹配,就会导致调用失败。
// 错误示例:参数数量不匹配
shader.setfloat("u_name"); // 缺少参数值
shader.setfloat(123.45f); // 缺少参数名
参数类型不匹配
在调用 shader.setfloat 函数时,需要传递一个 string 类型的参数名和一个 float 类型的参数值。如果参数类型不匹配,就会导致调用失败。
// 错误示例:参数类型不匹配
shader.setfloat(123, "u_name"); // 参数类型不匹配
shader.setfloat("u_name", "123"); // 参数类型不匹配
参数名错误或不存在
在调用 shader.setfloat 函数时,需要传递一个存在的参数名。如果参数名错误或不存在,就会导致调用失败。
// 错误示例:参数名错误或不存在
shader.setfloat("wrong_name", 123.45f); // 参数名错误或不存在
shader.setfloat("u_name", 123.45f); // 参数名正确,但不存在
参数数量、类型和名称必须正确
调用 shader.setfloat 函数时,必须传递正确的参数数量、类型和名称。
// 正确的示例:参数数量、类型和名称正确
shader.setfloat("u_name", 123.45f);
查看文档和示例代码
如果不确定该函数的使用方法,可以查看官方文档和示例代码,了解该函数的正确使用方法和常见错误。
// 示例代码:使用 shader.setfloat 函数
Shader shader = Shader.Find("MyShader");
if (shader != null)
{
Material material = new Material(shader);
material.setfloat("u_name", 123.45f);
}
使用调试器进行调试
如果还是无法解决该错误,可以使用调试器进行调试,查看函数调用栈和变量值,找出问题所在。
// 示例代码:使用调试器进行调试
Shader shader = Shader.Find("MyShader");
if (shader != null)
{
Material material = new Material(shader);
Debug.Log("material.setfloat: Before call");
material.setfloat("u_name", 123.45f);
Debug.Log("material.setfloat: After call");
}
以上就是计算 shader.setfloat(string name, val) 错误的原因和解决方案,希望能帮助大家在使用 shader.setfloat 函数时避免常见的错误。