📜  计算 shader.setfloat(string name, val) 错误 - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:11:59.891000             🧑  作者: Mango

以 '计算 shader.setfloat(string name, val) 错误 - C#' 为主题

在使用Unity3D进行shader编程时,我们可能会遇到计算 shader.setfloat(string name, val) 错误的情况。这个错误通常是因为在调用该函数时,参数传递有误或者参数类型不匹配等原因导致的。以下是一些常见的原因和解决方案。

原因:
  1. 参数数量不匹配

    在调用 shader.setfloat 函数时,需要传递两个参数:参数名和参数值。如果参数数量不匹配,就会导致调用失败。

    // 错误示例:参数数量不匹配
    shader.setfloat("u_name");  // 缺少参数值
    shader.setfloat(123.45f);   // 缺少参数名
    
  2. 参数类型不匹配

    在调用 shader.setfloat 函数时,需要传递一个 string 类型的参数名和一个 float 类型的参数值。如果参数类型不匹配,就会导致调用失败。

    // 错误示例:参数类型不匹配
    shader.setfloat(123, "u_name");   // 参数类型不匹配
    shader.setfloat("u_name", "123"); // 参数类型不匹配
    
  3. 参数名错误或不存在

    在调用 shader.setfloat 函数时,需要传递一个存在的参数名。如果参数名错误或不存在,就会导致调用失败。

    // 错误示例:参数名错误或不存在
    shader.setfloat("wrong_name", 123.45f);  // 参数名错误或不存在
    shader.setfloat("u_name", 123.45f);     // 参数名正确,但不存在
    
解决方案:
  1. 参数数量、类型和名称必须正确

    调用 shader.setfloat 函数时,必须传递正确的参数数量、类型和名称。

    // 正确的示例:参数数量、类型和名称正确
    shader.setfloat("u_name", 123.45f);
    
  2. 查看文档和示例代码

    如果不确定该函数的使用方法,可以查看官方文档和示例代码,了解该函数的正确使用方法和常见错误。

    // 示例代码:使用 shader.setfloat 函数
    Shader shader = Shader.Find("MyShader");
    if (shader != null)
    {
        Material material = new Material(shader);
        material.setfloat("u_name", 123.45f);
    }
    
  3. 使用调试器进行调试

    如果还是无法解决该错误,可以使用调试器进行调试,查看函数调用栈和变量值,找出问题所在。

    // 示例代码:使用调试器进行调试
    Shader shader = Shader.Find("MyShader");
    if (shader != null)
    {
        Material material = new Material(shader);
        Debug.Log("material.setfloat: Before call");
        material.setfloat("u_name", 123.45f);
        Debug.Log("material.setfloat: After call");
    }
    

以上就是计算 shader.setfloat(string name, val) 错误的原因和解决方案,希望能帮助大家在使用 shader.setfloat 函数时避免常见的错误。