📅  最后修改于: 2023-12-03 14:47:26.011000             🧑  作者: Mango
Shader 1.9是一款高效的shader库,以其无延迟的表现而闻名。它的设计目标是提供快速、高效的shader解决方案,使开发者能够创建流畅而令人印象深刻的图形并避免GPU的瓶颈。
// 创建shader程序
GLuint shader_program = glCreateProgram();
// 添加顶点着色器
GLuint vertex_shader = create_shader(GL_VERTEX_SHADER, vertex_shader_code);
glAttachShader(shader_program, vertex_shader);
// 添加像素着色器
GLuint pixel_shader = create_shader(GL_FRAGMENT_SHADER, pixel_shader_code);
glAttachShader(shader_program, pixel_shader);
// 绑定属性位置
glBindAttribLocation(shader_program, 0, "position");
glBindAttribLocation(shader_program, 1, "color");
// 编译shader程序
glLinkProgram(shader_program);
glUseProgram(shader_program);
// 传递uniform值
GLint color_location = glGetUniformLocation(shader_program, "color");
glUniform4f(color_location, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
// 渲染图形
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
// 销毁shader程序
glDeleteShader(vertex_shader);
glDeleteShader(pixel_shader);
glDeleteProgram(shader_program);
Shader 1.9是一款出色的shader库,其无延迟的表现和高效的性能为开发者创造了更好的图形渲染体验。使用Shader 1.9,开发者可以轻松创建惊艳的图形效果,并将其应用到不同的平台和设备上。无论是顶点着色器、像素着色器、几何着色器还是计算着色器,Shader 1.9都能为开发者提供完美的解决方案。