📅  最后修改于: 2023-12-03 15:41:59.299000             🧑  作者: Mango
OpenGL是一种用于绘制2D和3D图形的跨平台图形库。它由Khronos组织开发和维护,能够在不同的操作系统和设备上展示高性能的图形、视频和可视化。
在Python中,我们可以使用PyOpenGL库来调用OpenGL函数和创建三维场景,还可以使用Pygame、PyQt等框架来构建OpenGL应用程序。
PyOpenGL是OpenGL Python绑定库,它提供了OpenGL的全部实现,并且可以与其他Python图形库协同工作。在使用PyOpenGL之前,需要先安装OpenGL和GLUT库。
在安装PyOpenGL之前,需要先安装OpenGL和GLUT库。在Windows操作系统下,可以直接从OpenGL官网下载安装,或者使用Anaconda进行安装。
在安装完OpenGL和GLUT库之后,可以使用pip安装PyOpenGL:
pip install pyopengl
或者使用conda安装:
conda install pyopengl
用PyOpenGL绘制一个三角形,需要设置顶点坐标、颜色值和绘制方式。具体步骤如下:
导入OpenGL库和GLUT库
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
from OpenGL.GLUT import *
回调函数设置
def draw():
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
glBegin(GL_TRIANGLES)
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0)
glVertex3f(-0.5, 0.0, 0.0)
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0)
glVertex3f(0.5, 0.0, 0.0)
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0)
glVertex3f(0.0, 0.5, 0.0)
glEnd()
glFlush()
初始化环境
def init():
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0)
gluOrtho2D(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0)
主函数
def main():
glutInit()
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB)
glutInitWindowSize(500, 500)
glutInitWindowPosition(100, 100)
glutCreateWindow("Triangle")
glutDisplayFunc(draw)
init()
glutMainLoop()
完整代码如下:
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
from OpenGL.GLUT import *
def draw():
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
glBegin(GL_TRIANGLES)
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0)
glVertex3f(-0.5, 0.0, 0.0)
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0)
glVertex3f(0.5, 0.0, 0.0)
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0)
glVertex3f(0.0, 0.5, 0.0)
glEnd()
glFlush()
def init():
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0)
gluOrtho2D(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0)
def main():
glutInit()
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB)
glutInitWindowSize(500, 500)
glutInitWindowPosition(100, 100)
glutCreateWindow("Triangle")
glutDisplayFunc(draw)
init()
glutMainLoop()
Pygame是一个流行的开源Python库,可用于创建成功的2D游戏程序。它已被广泛应用于游戏开发、交互程序和多媒体应用。
使用Pygame也可以轻松地创建一个OpenGL应用程序,只需添加一个OpenGL渲染器即可。
使用pip命令安装pygame:
pip install pygame
创建一个OpenGL的渲染器需要引入OpenGL和Pygame库:
import pygame
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
使用Pygame创建一个OpenGL应用程序的步骤如下:
初始化Pygame和OpenGL
def init():
pygame.init()
pygame.display.set_mode((width, height), pygame.OPENGL | pygame.DOUBLEBUF)
glViewport(0, 0, width, height)
glEnable(GL_DEPTH_TEST)
渲染函数设置
def draw():
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
glPushMatrix()
glRotatef(angle, 0, 0, 1)
glBegin(GL_TRIANGLES)
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0)
glVertex3f(-0.5, 0.0, 0.0)
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0)
glVertex3f(0.5, 0.0, 0.0)
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0)
glVertex3f(0.0, 0.5, 0.0)
glEnd()
glPopMatrix()
pygame.display.flip()
主函数
def main():
global angle
init()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
return
angle += 1
draw()
pygame.time.wait(10)
完整代码如下:
import pygame
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
width = 500
height = 500
angle = 0
def init():
pygame.init()
pygame.display.set_mode((width, height), pygame.OPENGL | pygame.DOUBLEBUF)
glViewport(0, 0, width, height)
glEnable(GL_DEPTH_TEST)
def draw():
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
glPushMatrix()
glRotatef(angle, 0, 0, 1)
glBegin(GL_TRIANGLES)
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0)
glVertex3f(-0.5, 0.0, 0.0)
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0)
glVertex3f(0.5, 0.0, 0.0)
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0)
glVertex3f(0.0, 0.5, 0.0)
glEnd()
glPopMatrix()
pygame.display.flip()
def main():
global angle
init()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
return
angle += 1
draw()
pygame.time.wait(10)
if __name__ == '__main__':
main()
PyQt是一个功能强大的Python库,提供了面向对象的界面设计、网络通信、数据库访问等功能,并且支持多平台运行。它还可以和OpenGL库协同工作来实现2D和3D图形和动画。
使用pip命令安装PyQt:
pip install PyQt5
创建一个OpenGL的渲染器需要引入OpenGL和PyQt库:
import sys
from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QOpenGLWidget
from PyQt5.QtGui import QPainter
from PyQt5.QtCore import Qt
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
使用PyQt创建一个OpenGL应用程序的步骤如下:
创建OpenGLWidget类,用于渲染OpenGL图形
class OpenGLWidget(QOpenGLWidget):
def __init__(self, parent=None):
super().__init__(parent)
def initializeGL(self):
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0)
def resizeGL(self, width, height):
glViewport(0, 0, width, height)
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
gluOrtho2D(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0)
def paintGL(self):
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
glBegin(GL_TRIANGLES)
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0)
glVertex3f(-0.5, 0.0, 0.0)
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0)
glVertex3f(0.5, 0.0, 0.0)
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0)
glVertex3f(0.0, 0.5, 0.0)
glEnd()
创建主函数
def main():
app = QApplication(sys.argv)
glwidget = OpenGLWidget()
glwidget.setGeometry(100, 100, 500, 500)
glwidget.setWindowTitle("Triangle")
glwidget.show()
sys.exit(app.exec_())
完整代码如下:
import sys
from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QOpenGLWidget
from PyQt5.QtGui import QPainter
from PyQt5.QtCore import Qt
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
class OpenGLWidget(QOpenGLWidget):
def __init__(self, parent=None):
super().__init__(parent)
def initializeGL(self):
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0)
def resizeGL(self, width, height):
glViewport(0, 0, width, height)
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
gluOrtho2D(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0)
def paintGL(self):
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
glBegin(GL_TRIANGLES)
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0)
glVertex3f(-0.5, 0.0, 0.0)
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0)
glVertex3f(0.5, 0.0, 0.0)
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0)
glVertex3f(0.0, 0.5, 0.0)
glEnd()
def main():
app = QApplication(sys.argv)
glwidget = OpenGLWidget()
glwidget.setGeometry(100, 100, 500, 500)
glwidget.setWindowTitle("Triangle")
glwidget.show()
sys.exit(app.exec_())
if __name__ == '__main__':
main()