📅  最后修改于: 2023-12-03 14:51:35.558000             🧑  作者: Mango
城堡破坏者是一款经典的游戏,原版发布于1980年代早期,目前已发行多个移植版本和续作。在这个项目中,我们将重新制作城堡破坏者游戏,并以 Xbox 价格作为售价。
本项目的目标是重新制作城堡破坏者游戏,并降低售价以吸引更多的玩家。我们的目标是保持游戏的原汁原味,同时增加更多的关卡和游戏模式。我们还将优化游戏引擎,以提高游戏性能和用户体验。目前,我们的预期售价为 $10。
本项目将采用以下技术:
我们已经完成了以下任务:
我们的下一步任务是:
本项目目前共有以下团队成员:
以下是实现游戏逻辑的一段代码片段(使用C#编写):
void Update()
{
// 碰撞检测
Collider2D[] colliders = Physics2D.OverlapCircleAll(transform.position, radius, layerMask);
foreach (Collider2D collider in colliders)
{
if (collider.CompareTag("Block"))
{
// 破坏方块
Destroy(collider.gameObject);
}
else if (collider.CompareTag("Enemy"))
{
// 扣除生命值
life -= damage;
if (life <= 0)
{
// 游戏结束
GameOver();
}
}
}
}
这段代码实现了游戏中的碰撞检测,当球碰到方块时,方块将被销毁;当球碰到敌人时,将扣除生命值,生命值用完后游戏结束。