📜  城堡破坏者以 xbox 价格重新制作 (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 14:51:35.558000             🧑  作者: Mango

城堡破坏者以 Xbox 价格重新制作

简介

城堡破坏者是一款经典的游戏,原版发布于1980年代早期,目前已发行多个移植版本和续作。在这个项目中,我们将重新制作城堡破坏者游戏,并以 Xbox 价格作为售价。

目标

本项目的目标是重新制作城堡破坏者游戏,并降低售价以吸引更多的玩家。我们的目标是保持游戏的原汁原味,同时增加更多的关卡和游戏模式。我们还将优化游戏引擎,以提高游戏性能和用户体验。目前,我们的预期售价为 $10。

技术

本项目将采用以下技术:

  • 游戏引擎:Unity
  • 编程语言:C#
  • 图形库:OpenGL
  • 物理引擎:Box2D
  • 用户界面:Unity GUI
进度

我们已经完成了以下任务:

  • 开发了游戏引擎
  • 实现了游戏逻辑和用户界面
  • 添加了10个关卡

我们的下一步任务是:

  • 添加更多的关卡和游戏模式
  • 优化游戏性能和用户体验
  • 测试和修复游戏中的漏洞和BUG
团队成员

本项目目前共有以下团队成员:

  • 张三:程序员
  • 李四:程序员
  • 王五:策划
  • 赵六:美术设计
代码片段

以下是实现游戏逻辑的一段代码片段(使用C#编写):

void Update()
{
    // 碰撞检测
    Collider2D[] colliders = Physics2D.OverlapCircleAll(transform.position, radius, layerMask);
    foreach (Collider2D collider in colliders)
    {
        if (collider.CompareTag("Block"))
        {
            // 破坏方块
            Destroy(collider.gameObject);
        }
        else if (collider.CompareTag("Enemy"))
        {
            // 扣除生命值
            life -= damage;
            if (life <= 0)
            {
                // 游戏结束
                GameOver();
            }
        }
    }
}

这段代码实现了游戏中的碰撞检测,当球碰到方块时,方块将被销毁;当球碰到敌人时,将扣除生命值,生命值用完后游戏结束。