📅  最后修改于: 2023-12-03 15:38:12.583000             🧑  作者: Mango
Android平台上提供了多种绘制和渲染API来处理图形和图像,包括Canvas和OpenGL ES等。在该平台上,我们可以使用这些API来绘制我们自己的应用程序,但是如何在我们自己的应用程序中绘制其他应用程序呢?
截屏是绘制其他应用程序的最简单方法之一。我们可以使用Android系统提供的截屏工具,将其他应用程序屏幕中的所有像素捕获到一个图片中,然后再将其绘制到我们自己的应用程序中。实现起来非常简单,可以通过以下步骤来完成:
获取设备屏幕的分辨率。
DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metrics);
int screenWidth = metrics.widthPixels;
int screenHeight = metrics.heightPixels;
截取屏幕上的所有像素。
Bitmap screenshot = null;
try {
Process process = Runtime.getRuntime().exec("su");
DataOutputStream os = new DataOutputStream(process.getOutputStream());
os.writeBytes("/system/bin/screencap -p /sdcard/screenshot.png\n");
os.flush();
os.writeBytes("exit\n");
os.flush();
process.waitFor();
screenshot = BitmapFactory.decodeFile("/sdcard/screenshot.png");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
将截屏图片绘制到我们自己的应用程序中。
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
canvas.drawBitmap(screenshot, 0, 0, null);
截屏的缺点是截取的图片可能会包含其他应用程序的敏感信息,需要注意隐私安全。
AccessibilityService是Android系统提供的一种服务,可以访问当前屏幕上的应用程序界面,并提供关于界面元素和用户操作的信息。我们可以使用AccessibilityService来获取其他应用程序的视图,并将其绘制到我们自己的应用程序中。实现起来比截屏要复杂一些,需要以下几个步骤:
新建一个AccessibilityService,并在其中重写onAccessibilityEvent()方法。
public class MyAccessibilityService extends AccessibilityService {
@Override
public void onAccessibilityEvent(AccessibilityEvent event) {
// 获取当前屏幕上的应用程序界面,并将其绘制到我们自己的应用程序中。
}
@Override
public void onInterrupt() {
}
}
获取当前屏幕上的应用程序界面。
AccessibilityNodeInfo rootNode = getRootInActiveWindow();
将获取的视图绘制到我们自己的应用程序中。
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(rootNode.getWidth(), rootNode.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
rootNode.draw(canvas);
使用AccessibilityService的好处是不会截取其他应用程序的敏感信息,而且可以及时获取应用程序界面的更新。但是,需要注意的是,使用该服务需要用户授权,并且对于一些安全敏感的应用程序可能无法获取其界面信息。
我们可以使用WindowManager将其他应用程序的窗口添加到我们自己的应用程序中。实现方法如下:
创建一个新的Window。
WindowManager.LayoutParams layoutParams = new WindowManager.LayoutParams();
layoutParams.gravity = Gravity.TOP | Gravity.LEFT;
layoutParams.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE | WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN | WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR;
layoutParams.width = WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT;
layoutParams.height = WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT;
layoutParams.format = PixelFormat.TRANSLUCENT;
WindowManager windowManager = (WindowManager) getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
View view = LayoutInflater.from(this).inflate(R.layout.custom_layout, null);
view.setSystemUiVisibility(
View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_STABLE | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_HIDE_NAVIGATION | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN | View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION | View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN | View.SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE_STICKY
);
windowManager.addView(view, layoutParams);
将其他应用程序的窗口添加到我们新建的Window中。
WindowManager.LayoutParams appLayoutParams = new WindowManager.LayoutParams();
appLayoutParams.gravity = Gravity.TOP | Gravity.LEFT;
appLayoutParams.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE | WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS;
appLayoutParams.width = WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT;
appLayoutParams.height = WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT;
appLayoutParams.format = PixelFormat.RGBA_8888;
Window window = getWindow();
View decorView = window.getDecorView();
appLayoutParams.token = decorView.getWindowToken();
WindowManager windowManager = (WindowManager) getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
windowManager.addView(appWindow.getDecorView(), appLayoutParams);
使用WindowManager的好处是我们可以直接与其他应用程序进行交互,例如在添加其他应用程序的窗口时我们可以修改他们的属性,设置他们的大小和位置以达到我们自己的UI需求。 但这种方法需要注意安全和权限问题。
以上方法均可以在Android平台上绘制其他应用程序,每种方法都有自己的优缺点。选择最合适的方式取决于你的应用场景,例如是否需要截图、使用的应用程序是否安全、是否需要在其他应用程序窗口进行操作等。如果您的应用程序需要与其他应用程序进行交互,这些方法都可能是您的选择。