📅  最后修改于: 2023-12-03 15:39:29.067000             🧑  作者: Mango
延迟渲染是指推迟渲染1个或多个帧,直到它们到达屏幕。这样做可以减少渲染工作,节省资源。在游戏中,延迟渲染也称为延迟着色,因为屏幕空白,游戏引擎暂不对元素进行着色。
1.减少工作量:只有屏幕上的元素需要渲染。不需要浪费时间和资源在看不见的元素上。
2.节省资源:减少了GPU和CPU的工作负荷,提高了性能,减少了电池消耗量。
3.提高效率:延迟渲染可以增强游戏引擎的灵活性,使开发者能够集中精力进行功能开发。
延迟渲染统一是一种实现延迟渲染的方法,该方法可以统一处理所有可见元素的延迟渲染请求。这可以通过使用渲染缓冲器对象(FBO)来实现。FBO背后的思想是将屏幕作为纹理映射到一个帧缓冲器上,在此帧缓冲器上进行所有渲染操作,然后将最终结果渲染到屏幕上。
1.提高性能:延迟渲染统一的方法可以减少GPU过度渲染,从而提高游戏性能。
2.提高稳定性:通过统一处理所有可见元素的延迟渲染请求,可以避免渲染中出现错误。
3.提高可扩展性:延迟渲染统一方法可以快速适应游戏引擎各种场景的需求。
实施延迟渲染统一需要进行以下步骤:
1.创建几个帧缓冲器对象:一个用于存储颜色,一个用于存储深度,一个用于存储法线等。
2.渲染过程:将渲染请求发送到呈现队列。
3.将渲染请求推迟到下一帧:将请求存储在延迟渲染缓存区中。
4.在下一帧中,使用代码将所有请求渲染到帧缓冲器上。
5.最后,将帧缓冲器的数据渲染到屏幕上。
延迟渲染统一是一种可以提高游戏性能和稳定性的方法。通过使用FBO和将所有可见元素的渲染请求统一到缓存区实现。该方法可以提高游戏的可扩展性,使开发者能够更快,更轻松地扩展游戏的功能。