📅  最后修改于: 2023-12-03 15:05:46.082000             🧑  作者: Mango
在Unity的开发中,我们常常需要使用数组来存储一些相关数据。本文将介绍Unity中如何向数组中添加元素。
在添加元素之前,我们需要先声明一个数组。在C#中,声明一个数组有以下两种方式:
// 声明一个长度为5的int类型数组
int[] intArray = new int[5];
// 声明一个长度为5,初始值为1, 2, 3, 4, 5的int类型数组
int[] intArray2 = new int[] { 1, 2, 3, 4, 5 };
Unity内置了一个Array类,我们可以使用它的一些方法来向数组中添加元素。比如,我们可以使用Array.Resize
方法来增加数组的长度 :
// 声明一个长度为5的int类型数组
int[] intArray = new int[5];
// 将intArray数组的长度增加1
Array.Resize(ref intArray, intArray.Length + 1);
// 将6添加到intArray数组中的最后一个位置
intArray[intArray.Length - 1] = 6;
Unity内置了一个List类,它是一种动态数组,支持在运行时增加或删除元素。我们可以使用List.Add
方法往List中添加元素 :
// 声明一个int类型的List
List<int> intList = new List<int>();
// 添加一个元素
intList.Add(1);
// 添加多个元素
intList.AddRange(new int[] { 2, 3, 4 });
在添加元素前,请确保已经声明了数组,并且已经为其分配了足够的空间。
在使用Array.Resize方法时,需要使用ref关键字。
在使用List类时,由于List是一个动态数组,每次添加元素后,其容量可能会自动扩大。所以,在一些对性能要求较高的场景中,建议使用Array类。
以上就是向数组中添加元素的方法,开发者们可以根据自己的需求选择不同的方法。