📅  最后修改于: 2023-12-03 15:11:50.845000             🧑  作者: Mango
在Unity游戏开发中,我们常常需要获取一个GameObject的所有子物体,比如需要为它们添加某个组件,或者对它们进行某种操作。本文将介绍如何在C#代码中获取GameObject的所有子GameObject及其代码实现。
Unity中Transform组件提供了GetComponentsInChildren
Transform[] transforms = gameObject.GetComponentsInChildren<Transform>(true);
其中参数true表示获取子物体的所有级别,如果为false,则只获取一级子物体。获取到的transforms数组中便包含了该GameObject的所有子GameObject的Transform组件。
我们可以遍历transforms数组获取所有的子GameObject的Transform组件,然后再通过transform.gameObject属性获取到每个子GameObject对象,示例如下:
List<GameObject> childObjects = new List<GameObject>();
foreach (Transform childTransform in transforms)
{
childObjects.Add(childTransform.gameObject);
}
这样,我们就获得了该GameObject的所有子GameObject了。
Unity中Transform组件还提供了GetChild()方法,它可以获取到一个对象的某个子物体。通过遍历该GameObject的所有子物体,我们就可以获取到所有子GameObject。代码示例如下:
List<GameObject> childObjects = new List<GameObject>();
for (int i = 0; i < transform.childCount; i++)
{
Transform childTransform = transform.GetChild(i);
childObjects.Add(childTransform.gameObject);
}
获取GameObject的所有子GameObject是Unity开发中非常常见的操作之一。本文介绍了两种方法来实现这个功能,分别是使用GetComponentsInChildren