📅  最后修改于: 2023-12-03 15:18:43.389000             🧑  作者: Mango
在Unity中,public GameObject是定义在C#脚本中的一个重要概念。它允许开发者在Inspector面板上公开展示一个游戏对象,以便在运行时进行编辑和设置。
在脚本中声明public GameObject变量,语法如下:
public GameObject gameObjectName;
其中,gameObjectName指的是公开展示在Inspector面板上的游戏对象。
声明后,在Inspector面板上可以看到该变量的字段。因为该变量是public类型的,所以Unity将在Inspector面板上公开展示它,以便在编辑游戏对象时对其进行更改。
下面是声明并在Inspector面板中使用public GameObject的示例:
public class SampleScript : MonoBehaviour
{
public GameObject player;
}
在Inspector面板中,可以看到一个名为player的“slot”,可以将GameObject拖放到该slot中。此变量不仅可以用于编辑器,还可以在脚本中进行访问。
除了在Inspector面板上使用GameObject之外,public GameObject还可以在脚本中使用。在脚本中使用该变量时,可以使用以下代码:
public class SampleScript : MonoBehaviour
{
public GameObject player;
void Start()
{
player.transform.position = new Vector3(0f, 2f, 0f);
}
}
在上述示例代码中,我们将player的位置设置为Vector3(0,2,0),以将它放置在游戏场景中的某个位置上。
public GameObject是Unity中一个非常重要的概念,它允许将游戏对象公开展示在Inspector面板上,以便在编辑器中对其进行更改和设置,同时还可以在脚本中进行访问和使用。在实际的游戏开发中,使用public GameObject将会带来很多方便。