📅  最后修改于: 2023-12-03 15:05:45.435000             🧑  作者: Mango
在 Unity 中使用 C# 语言进行开发时,难免会遇到各种错误。而我们需要及时地查看错误信息,定位问题,并进行调试。本文将介绍 Unity 中错误日志,帮助程序员更好地调试代码。
Unity 中的错误日志可以在 Unity 编辑器中查看。当程序运行时,如果出现错误,Unity 会将错误信息存储在日志文件中。默认情况下,Unity 会将错误日志存储在以下位置:
C:\Users\<username>\AppData\Local\Unity\Editor\Editor.log
~/Library/Logs/Unity/Editor.log
我们可以打开这个文件,查看错误日志信息。错误日志通常包含以下内容:
Fatal
, Error
, Warning
, Log
, Assert
。程序员需要根据错误等级分析错误的严重程度;程序员可以通过查看错误日志信息定位错误原因,并在代码中进行相应的修改。
开发过程中,程序员可以使用 Debug.Log()
方法输出日志信息。这个方法会将日志信息输出到控制台,在开发过程中十分有用。例如:
int a = 10;
int b = 0;
try
{
int c = a / b;
}
catch (Exception e)
{
Debug.Log("发生了除以 0 的错误:" + e.Message);
}
该方法输出的日志信息可以在 Unity 编辑器中的 Console 窗口中查看。
本文介绍了 Unity 中的错误日志和使用 Debug.Log()
方法输出日志信息。程序员可以利用这些工具定位并解决代码中的错误,提高开发效率。