📜  unity 黑屏 - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:05:45.443000             🧑  作者: Mango

Unity 黑屏 - C#

在 Unity 中,黑屏通常发生在场景切换、游戏启动或屏幕分辨率改变的时候。它可能会给玩家带来非常糟糕的体验,因此我们需要学习如何解决这个问题。

出现黑屏的原因
  1. 摄像机或画布的层级问题。摄像机或画布必须在需要显示的物体上方,否则可能会被遮挡而导致黑屏。
  2. 未设置场景的起始位置。如果场景中有多个起始位置,需要手动设置一个起始位置。
  3. 场景加载延迟。如果场景中的资源需要加载时间过长,可能会导致黑屏。
  4. 屏幕分辨率不匹配。如果游戏启动后,分辨率改变了,但是游戏中的视图尺寸没有更新,可能会导致黑屏。
解决黑屏的方法
  1. 检查摄像机或画布的层级是否正确。可以通过在场景视图中查看摄像机的位置,确保其在需要显示的物体上方。
  2. 确认场景的起始位置。在场景中单击 Edit > Project Settings > Scene 中的场景,添加一个默认启动位置,或者确保场景中只有一个起始位置。
  3. 减少场景加载延迟。可以通过将场景资源拆分为多个较小的文件,优化场景构造,或者引入进度条等优化体验的交互。
  4. 更新游戏视图尺寸。可以在 Camera 组件中调整游戏视图的尺寸,确保其与当前屏幕分辨率匹配。
代码示例

在 C# 中,我们可以通过判断相机位置和起始位置,并在画布加载完毕后重新设置画布大小来解决黑屏问题:

using UnityEngine;

public class BlackScreen : MonoBehaviour
{
    public GameObject player;
    public Camera mainCamera;
    public Canvas canvas;
    public Vector2 startingPosition;

    private bool loaded = false;

    void Start()
    {
        // 判断玩家位置是否为起始位置,并将相机移动至玩家位置
        if (Vector2.Distance(player.transform.position, startingPosition) > 0.1f)
        {
            player.transform.position = startingPosition;
            mainCamera.transform.position = new Vector3(player.transform.position.x, player.transform.position.y, mainCamera.transform.position.z);
        }
    }

    void Update()
    {
        // 如果画布加载完成,则重新设置画布大小
        if (!loaded && canvas.renderMode == RenderMode.ScreenSpaceOverlay)
        {
            canvas.GetComponent<CanvasScaler>().matchWidthOrHeight = 0.5f;
            loaded = true;
        }
    }
}

这段代码会在游戏开始时将玩家移动至起始位置,并将相机移动至玩家位置。当画布加载完成后,它会将画布大小重新设置为与屏幕分辨率匹配的值。