📅  最后修改于: 2023-12-03 15:05:45.443000             🧑  作者: Mango
在 Unity 中,黑屏通常发生在场景切换、游戏启动或屏幕分辨率改变的时候。它可能会给玩家带来非常糟糕的体验,因此我们需要学习如何解决这个问题。
在 C# 中,我们可以通过判断相机位置和起始位置,并在画布加载完毕后重新设置画布大小来解决黑屏问题:
using UnityEngine;
public class BlackScreen : MonoBehaviour
{
public GameObject player;
public Camera mainCamera;
public Canvas canvas;
public Vector2 startingPosition;
private bool loaded = false;
void Start()
{
// 判断玩家位置是否为起始位置,并将相机移动至玩家位置
if (Vector2.Distance(player.transform.position, startingPosition) > 0.1f)
{
player.transform.position = startingPosition;
mainCamera.transform.position = new Vector3(player.transform.position.x, player.transform.position.y, mainCamera.transform.position.z);
}
}
void Update()
{
// 如果画布加载完成,则重新设置画布大小
if (!loaded && canvas.renderMode == RenderMode.ScreenSpaceOverlay)
{
canvas.GetComponent<CanvasScaler>().matchWidthOrHeight = 0.5f;
loaded = true;
}
}
}
这段代码会在游戏开始时将玩家移动至起始位置,并将相机移动至玩家位置。当画布加载完成后,它会将画布大小重新设置为与屏幕分辨率匹配的值。