📜  Unity 注释大区域 (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:05:45.330000             🧑  作者: Mango

Unity 注释大区域

在Unity开发过程中,注释是非常重要的一部分。注释可以帮助其他开发人员了解你的代码,这对于多人协同开发是必不可少的。另外,注释还可以帮助自己记住代码的功能和目的。

我们可以在Unity中对单行代码进行注释,也可以对代码块进行注释。对于一段比较大的代码块,我们可以使用Unity 注释大区域来进行注释。下面是一些示例和说明:

1. 使用//来注释大区域

在代码前面加上多个//符号,就可以将一整段代码注释掉。

//**********这里是测试代码**********
//这里是第一行注释
//这里是第二行注释
//这里是第三行注释
//**********************************
2. 使用/* */来注释大区域

我们还可以使用/* */来注释大区域,这种方式比使用//来注释更加清晰易懂。

/*
**********这里是测试代码**********
这里是第一行注释
这里是第二行注释
这里是第三行注释
**********************************
*/
3. 使用///来生成XML文档注释

Unity还提供了一种特殊的注释方式,使用三个斜杠///。这种注释方式会自动生成XML文档,可以在编辑器中查看注释内容。

/// <summary>
/// 这里是大区域注释,用于对一段比较大的代码块进行注释
/// </summary>
/// <param name="param1">参数1</param>
/// <param name="param2">参数2</param>
void TestFunction(int param1, float param2)
{
    //...这里是代码块...
}

以上就是Unity 注释大区域的介绍,希望对您有所帮助。