📜  unity 滑块不为空 - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:05:45.346000             🧑  作者: Mango

Unity 滑块不为空 - C#

在 Unity 中,滑块(Slider)是一个经常使用的 UI 元素。当我们需要对某个值进行范围选择或调节时,滑块是个不错的选择。但有时我们需要确保滑块的值不为空,否则程序可能会出现错误。在这篇介绍中,我们将探讨如何确保 Unity 中的滑块不为空。

滑块基本用法

在 Unity 中创建滑块非常简单。我们只需要从菜单栏 GameObject -> UI -> Slider,即可创建一个滑块实例,然后将其放置在 Canvas 中即可。

为了方便演示,我们在 Canvas 中创建了一个滑块 Slider 和一个文本框 Text 用于显示滑块的值。接下来我们将看到如何获取滑块的值。

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class SliderController : MonoBehaviour
{
    public Slider slider;
    public Text text;

    private void Update()
    {
        var value = slider.value;
        text.text = $"Value: {value}";
    }
}

我们在 Update 方法中获取滑块的值,并将其显示在文本框中。此时我们再运行程序即可看到一个可以拖动的滑块。

SlilderUsage01.gif

滑块非空校验

上面的代码中只是展示了如何创建和使用滑块,并没有进行滑块值的非空校验。下面我们将看到如何确保滑块的值不为空。

在大多数情况下,我们可以使用滑块的 value 属性来获取其值。但是如果滑块的值未被初始化或在某些情况下被清空,那么 value 可能返回默认值 0。因此我们需要判断滑块是否为空或未初始化。

private void Update()
{
    if (slider == null) return;

    var value = slider.value;
    if (Mathf.Approximately(value, 0f)) return;

    text.text = $"Value: {value}";
}

在上面的代码中,我们首先判断 slider 是否为空。如果为空则返回,不再执行下面代码。接着我们使用 Approximately() 方法来判断滑块的值是否为接近于 0 的数。如果是,则显示值不变,依然显示为 0。

下面执行一些测试:

SliderUsage02.gif

可以看到,在滑块值为 0 时不会显示其值,而在滑块值不为 0 时才会显示。因此我们就确保了滑块的值不为空。

Markdown 代码片段
# Unity 滑块不为空 - C#

## 滑块基本用法

```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class SliderController : MonoBehaviour
{
    public Slider slider;
    public Text text;

    private void Update()
    {
        var value = slider.value;
        text.text = $"Value: {value}";
    }
}
滑块非空校验
private void Update()
{
    if (slider == null) return;

    var value = slider.value;
    if (Mathf.Approximately(value, 0f)) return;

    text.text = $"Value: {value}";
}