📅  最后修改于: 2023-12-03 14:45:31.858000             🧑  作者: Mango
PlayerDamageByEntityEvent
是一种事件,在 Minecraft 中当玩家受到生物实体对其造成的伤害时触发。该事件可以用于编写插件来处理玩家受到伤害时的行为,例如记录伤害信息、应用特殊效果或者取消伤害等。
该事件继承自 EntityDamageByEntityEvent
类,因此包含了父类的所有方法和属性。具体地说,PlayerDamageByEntityEvent
通过继承 EntityDamageByEntityEvent
添加了一些特定于玩家的属性。这些属性包括被攻击的玩家对象、攻击该玩家的实体对象以及是否是近战攻击。
以下示例演示了如何使用 PlayerDamageByEntityEvent
来处理玩家受到伤害时的行为:
@EventHandler
public void onPlayerDamageByEntity(PlayerDamageByEntityEvent event) {
Player player = event.getPlayer(); // 获取被攻击的玩家对象
Entity attacker = event.getDamager(); // 获取攻击该玩家的实体对象
if (attacker instanceof Player) {
Player attackerPlayer = (Player) attacker;
player.sendMessage("You have been damaged by player: " + attackerPlayer.getName());
} else if (attacker instanceof Monster) {
player.sendMessage("You have been damaged by a monster!");
} else {
player.sendMessage("You have been damaged by an unknown entity!");
}
}
在这个示例中,我们创建了一个事件处理方法 onPlayerDamageByEntity
,它接受一个 PlayerDamageByEntityEvent
参数。在方法内部,我们可以通过 getPlayer
方法获取被攻击的玩家对象,通过 getDamager
方法获取攻击该玩家的实体对象。然后根据攻击者的类型,我们向玩家发送不同的消息。
更多关于 PlayerDamageByEntityEvent
类的信息,您可以查阅 Minecraft 开发文档中的相关内容。