📅  最后修改于: 2023-12-03 14:48:12.201000             🧑  作者: Mango
在Unity中,Slider组件是一个可拖动的UI控件,它可以用来表示一个在一定范围内可变的值。但是,如果你想要更精准的控制你的Slider中的值,怎么办呢?这时候,我们就需要使用Unity Slider Decimal 0.01 - C#。
Unity Slider Decimal 0.01 - C# 是一个自定义的Slider组件,它可以让你更精确地控制你的Slider中的值,并且能够设置小数位数。
首先,你需要下载并导入 SliderDecimal.cs 脚本文件到你的Unity项目中。
然后,你可以将 SliderDecimal.cs 脚本文件作为组件添加到任意一个Slider游戏对象中。这时候,你就可以在该Slider的组件面板中看到多出来的一些属性。
其中,Decimal可以用来设置你想要保留的小数的位数,而Min和Max则可以用来设置你的Slider的取值范围。
public class SliderDecimal : Slider
{
[SerializeField]
private int decimalDigit = 2;
public override float value
{
get { return base.value; }
set
{
if (decimalDigit == 0)
{
base.value = Mathf.RoundToInt(value);
}
else
{
base.value = Mathf.Round(value * Mathf.Pow(10, decimalDigit)) / Mathf.Pow(10, decimalDigit);
}
}
}
public int DecimalDigit
{
get { return decimalDigit; }
set { decimalDigit = value; }
}
public float MaxValue
{
get { return maxVal; }
set { maxVal = value; }
}
public float MinValue
{
get { return minVal; }
set { minVal = value; }
}
}
下面是一个简单的示例,演示了如何使用 Unity Slider Decimal 0.01 - C#。
首先,我们创建一个Canvas,并在其上添加一个Slider组件。
然后,我们将 SliderDecimal.cs 脚本文件作为组件添加到该Slider游戏对象中,并设置Decimal为2,Min为0,Max为1。
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Example : MonoBehaviour
{
public SliderDecimal slider;
public Text text;
void Update()
{
text.text = slider.value.ToString("F2");
}
}
最后,我们创建一个Text对象,并将其作为组件添加到Canvas中,然后将上面的示例代码添加到一个脚本文件中,并将其添加到一个空游戏对象中。
这时候,我们就可以在运行时拖动Slider,看到Text中会实时显示该Slider的值,并且该值会保留2位小数。
Unity Slider Decimal 0.01 - C# 是一个非常实用的自定义Slider组件,它可以让你更精确地控制你的Slider中的值,并且能够设置小数位数。如果你对Unity中的Slider组件提供的功能不够满足,那么不妨使用 Unity Slider Decimal 0.01 - C#来解决这个问题。