📅  最后修改于: 2023-12-03 15:20:53.568000             🧑  作者: Mango
在 Unity 中,我们可以使用 C 编程语言来逐行读取文本文件。这在游戏开发中经常用到,比如读取游戏中的剧情、对话等文本内容。下面是一个简单的示例代码。
#include <stdio.h>
int main()
{
FILE* file = fopen("dialogue.txt", "r"); // 打开文本文件
char line[256];
while (fgets(line, sizeof(line), file)) // 逐行读取文件
{
printf("%s", line); // 输出每行内容
}
fclose(file); // 关闭文件
return 0;
}
首先,我们使用 fopen 函数打开文本文件,文件名为 dialogue.txt,打开方式为只读模式("r")。
然后我们定义一个 char 类型的数组 line,用于存储每一行的内容。在 while 循环中,我们使用 fgets 函数逐行读取文件,并将读取的内容存放在 line 数组中。
最后,在每一次循环中,我们使用 printf 函数将 line 数组中的内容输出到控制台。
最后,我们需要使用 fclose 函数关闭文件,释放文件资源。
以上就是使用 C 编程语言在 Unity 中逐行读取文本文件的简单示例代码。需要注意的是,如果要读取的文本文件中包含中文等非 ASCII 字符,需要在文件打开时指定正确的编码格式。