📜  unity 迭代所有子对象 - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:20:53.554000             🧑  作者: Mango

Unity 迭代所有子对象 - C#

在 Unity 中,你经常需要迭代一个父游戏对象的所有子对象。本文将向你展示如何使用 C# 编程语言在 Unity 中实现这一功能。

1. 使用 Transform 组件

在 Unity 中,每个游戏对象都有一个 Transform 组件,其中包含了关于游戏对象的信息,比如其位置、旋转和缩放。使用 Transform 组件,你可以获取父游戏对象的所有子对象。

using UnityEngine;

public class IterateChildren : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // 获取父游戏对象的 Transform 组件
        Transform parentTransform = transform;

        // 循环迭代父游戏对象的所有子对象
        foreach (Transform childTransform in parentTransform)
        {
            // 在此处访问每个子游戏对象
            Debug.Log(childTransform.name);
        }
    }
}
2. 使用 GameObject

除了使用 Transform 组件,你也可以通过 GameObject 类来迭代父游戏对象的所有子对象。GameObject 类是游戏对象的代表,其中包含了关于游戏对象的操作和属性。

using UnityEngine;

public class IterateChildren : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // 获取父游戏对象
        GameObject parentObject = gameObject;

        // 循环迭代父游戏对象的所有子对象
        for (int i = 0; i < parentObject.transform.childCount; i++)
        {
            // 获取子游戏对象
            GameObject childObject = parentObject.transform.GetChild(i).gameObject;
            // 在此处访问每个子游戏对象
            Debug.Log(childObject.name);
        }
    }
}
3. 使用 Linq

如果你想要使用更强大的查询功能来筛选出特定类型的子对象,你可以使用 LINQ(Language Integrated Query)。

using UnityEngine;
using System.Linq;

public class IterateChildren : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // 获取父游戏对象的所有子对象
        GameObject[] children = gameObject.GetComponentsInChildren<Transform>(true)
            .Where(childTransform => childTransform.parent == transform)
            .Select(childTransform => childTransform.gameObject)
            .ToArray();

        // 遍历所有子对象
        foreach (GameObject child in children)
        {
            // 在此处访问每个子游戏对象
            Debug.Log(child.name);
        }
    }
}

以上是在 Unity 中迭代父游戏对象的所有子对象的几种常用方法。根据你的需求,选择合适的方法即可。希望这篇文章对你有所帮助!