📅  最后修改于: 2023-12-03 15:20:53.554000             🧑  作者: Mango
在 Unity 中,你经常需要迭代一个父游戏对象的所有子对象。本文将向你展示如何使用 C# 编程语言在 Unity 中实现这一功能。
Transform
组件在 Unity 中,每个游戏对象都有一个 Transform
组件,其中包含了关于游戏对象的信息,比如其位置、旋转和缩放。使用 Transform
组件,你可以获取父游戏对象的所有子对象。
using UnityEngine;
public class IterateChildren : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// 获取父游戏对象的 Transform 组件
Transform parentTransform = transform;
// 循环迭代父游戏对象的所有子对象
foreach (Transform childTransform in parentTransform)
{
// 在此处访问每个子游戏对象
Debug.Log(childTransform.name);
}
}
}
GameObject
类除了使用 Transform
组件,你也可以通过 GameObject
类来迭代父游戏对象的所有子对象。GameObject
类是游戏对象的代表,其中包含了关于游戏对象的操作和属性。
using UnityEngine;
public class IterateChildren : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// 获取父游戏对象
GameObject parentObject = gameObject;
// 循环迭代父游戏对象的所有子对象
for (int i = 0; i < parentObject.transform.childCount; i++)
{
// 获取子游戏对象
GameObject childObject = parentObject.transform.GetChild(i).gameObject;
// 在此处访问每个子游戏对象
Debug.Log(childObject.name);
}
}
}
如果你想要使用更强大的查询功能来筛选出特定类型的子对象,你可以使用 LINQ(Language Integrated Query)。
using UnityEngine;
using System.Linq;
public class IterateChildren : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// 获取父游戏对象的所有子对象
GameObject[] children = gameObject.GetComponentsInChildren<Transform>(true)
.Where(childTransform => childTransform.parent == transform)
.Select(childTransform => childTransform.gameObject)
.ToArray();
// 遍历所有子对象
foreach (GameObject child in children)
{
// 在此处访问每个子游戏对象
Debug.Log(child.name);
}
}
}
以上是在 Unity 中迭代父游戏对象的所有子对象的几种常用方法。根据你的需求,选择合适的方法即可。希望这篇文章对你有所帮助!