📜  在python中写在情节的各个角落(1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:37:37.995000             🧑  作者: Mango

在Python中写在情节的各个角落

Python是一种面向对象的编程语言,可以用于开发各种类型的应用程序。对于编写情节驱动的应用程序来说,Python提供了很多支持。

在Python中,我们可以使用一些内置的库和第三方库来编写情节、流和挑战,从而帮助我们构建功能强大的应用程序。

使用类定义情节

Python是一种面向对象的编程语言,因此非常适合使用类来定义情节。在Python中,我们可以使用类来定义情节、流和挑战。以下是一个很好的例子,说明如何使用类定义一个情节:

class Scene:
  def __init__(self, description, options, results):
    self.description = description
    self.options = options
    self.results = results

  def display(self):
    print(self.description)
    for option in self.options:
      print(option)
    
    choice = int(input("选择: "))
    print(self.results[choice])

# 在游戏开始之前定义我们的情节
start = Scene("你在森林中迷失方向,你在四周寻找着出路,你需要选择一条路走。",
              ["向左", "向右", "向前"],
              ["你跌进了一个坑,谷底有一只巨大的蜘蛛",
               "你找到了一个水源和一个休息点,你安全地休息了一晚",
               "你走到了山脚下,然后发现被路障挡住了"])

上述代码中,我们使用了一个Scene类来定义一个情节,并使用__init__方法来初始化情节的描述、选项和结果。使用display方法来展示情节的描述和选项。

创建游戏流

在Python中,我们可以创建多个情节来构建游戏流。下面是一个例子说明如何创建一个简单的游戏流。

class Scene:
  def __init__(self, description, options, results):
    self.description = description
    self.options = options
    self.results = results

  def display(self):
    print(self.description)
    for option in self.options:
      print(option)
    
    choice = int(input("选择: "))
    print(self.results[choice])

class Flow:
  def __init__(self):
    self.scenes = []

  def add_scene(self, scene):
    self.scenes.append(scene)

  def play(self):
    current_scene = self.scenes[0]

    while True:
      current_scene.display()

      if current_scene.results == "退出游戏":
        break

      choice = int(input("选择: "))
      current_scene = self.scenes[choice]

上述代码中,我们创建了一个Flow类来定义游戏流,并使用add_scene方法向游戏流中添加情节。使用play方法开始游戏,游戏流将循环展示当前情节,直到选择退出游戏。

使用pytest测试挑战

在Python中,我们可以使用pytest库来测试我们的代码是否符合预期。下面是一个例子,说明如何使用pytest测试我们的游戏流。

import pytest

class Scene:
  def __init__(self, description, options, results):
    self.description = description
    self.options = options
    self.results = results

  def display(self):
    print(self.description)
    for option in self.options:
      print(option)
    
    choice = int(input("选择: "))
    print(self.results[choice])

class Flow:
  def __init__(self):
    self.scenes = []

  def add_scene(self, scene):
    self.scenes.append(scene)

  def play(self):
    current_scene = self.scenes[0]

    while True:
      current_scene.display()

      if current_scene.results == "退出游戏":
        break

      choice = int(input("选择: "))
      current_scene = self.scenes[choice]

def test_game_flow():
  start = Scene("开始游戏", ["继续", "退出"], ["继续游戏", "退出游戏"])
  mid = Scene("游戏中", ["选项1", "选项2"], ["结果1", "结果2"])
  end = Scene("结束游戏", [], [])

  flow = Flow()
  flow.add_scene(start)
  flow.add_scene(mid)
  flow.add_scene(end)

  with pytest.raises(IndexError):
    flow.play(4)

上述代码中,我们使用pytest库来测试我们的游戏流,测试我们的游戏流在不同情况下是否像我们期望的那样运行。

结论

在Python中,我们可以使用类定义情节,创建游戏流和使用pytest测试我们的代码。这些工具和技术可以帮助我们构建功能强大的情节驱动的应用程序。