📅  最后修改于: 2023-12-03 15:29:46.401000             🧑  作者: Mango
在C#中,要使用UDPClient类来接收和发送UDP数据包。当客户端以UDP方式接收数据包时,可以设置Buffer大小来控制接收缓冲区的大小。在本文中,我们将介绍如何在C#中设置UDPClient接收缓冲区大小。
要设置UDPClient接收缓冲区大小,需要使用UDPClient类的Client属性。该属性返回UnderlyingSocket属性,可以使用Socket类的SetSocketOption方法来设置SocketOptionName.ReceiveBuffer参数值。下面是示例代码:
// 创建UDPClient实例
UdpClient udpClient = new UdpClient(11000);
// 获取UnderlyingSocket属性
Socket socket = udpClient.Client;
// 设置Socket的ReceiveBuffer大小为8192 bytes
socket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReceiveBuffer, 8192);
在上述示例代码中,创建了一个UDPClient实例,端口号为11000,然后获取了其UnderlyingSocket属性并设置了ReceiveBuffer大小为8192 bytes。可以根据实际情况将其修改为自己需要的大小。
要获取UDPClient接收缓冲区大小,可以使用Socket类的GetSocketOption方法来获取SocketOptionName.ReceiveBuffer参数值。下面是示例代码:
// 获取UnderlyingSocket属性
Socket socket = udpClient.Client;
// 获取Socket的ReceiveBuffer大小
int bufferSize = (int)socket.GetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReceiveBuffer);
在上述示例代码中,获取了UDPClient的UnderlyingSocket属性,并使用GetSocketOption方法获取了其ReceiveBuffer大小。最后需要注意将其转换为int类型。
本文介绍了如何在C#中设置UDPClient接收缓冲区大小。通过使用Socket类的SetSocketOption方法和GetSocketOption方法,可以方便地设置和获取UDPClient接收缓冲区大小。