📅  最后修改于: 2023-12-03 14:59:03.730000             🧑  作者: Mango
本文将介绍使用 C++ 计算 osu!standard 模式谱面 PP 值的算法以及使用该算法实现的程序。PP 值是 osu! 中用来衡量玩家技能的一个综合指标。本算法可以根据谱面难度、玩家成绩等因素计算 PP 值,并输出相应的结果。
PP 值算法是根据 osu! 官方 PP 值算法进行推演而来的,主要考虑了谱面难度、玩家成绩等因素。本算法使用 C++ 实现,可以较快地计算出 PP 值。
此算法需要以下的输入:
此算法输出一个 PP 值,表示玩家在该谱面中的技能值。算法还可以输出一些其它的参数,比如玩家击打的每个音符的准确度等。
此算法的主要计算步骤如下:
本算法的 C++ 实现包括以下几个部分:
详细的代码实现可以参考我的GitHub 仓库。
以下是一段示例代码,用于计算谱面难度值:
double calculateDifficulty(const Beatmap& beatmap, double mods) {
...
// 计算 skillset:
Skillset skillset = computeSkillset(beatmap, mods);
...
// 计算技术难度和速度难度:
double aimDifficulty = computeAimDifficulty(skillset, beatmap, mods);
double speedDifficulty = computeSpeedDifficulty(skillset, beatmap, mods);
...
}
本算法可以较快地计算出 osu!standard 模式谱面的 PP 值,可以作为 osu! 玩家自我评估的一个工具。在实际运用中,还可以考虑其它因素,比如多模式加权、谱面随机性等。