📜  如何编辑 Camera.size 属性统一 - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:24:53.580000             🧑  作者: Mango

如何编辑 Camera.size 属性统一 - C#

在Unity中,Camera是游戏场景中用来观察游戏对象的重要组件。其中,size属性代表的是摄像机镜头宽度的一半,也就是摄像机视野的大小。如果在游戏场景中有多个Camera组件,我们希望它们的视野大小要保持统一,这时候就需要统一修改所有的Camera的size属性。本篇文章就是要介绍如何编辑Camera.size属性统一。

步骤一:获取摄像机对象

首先,我们需要获取到所有的摄像机对象。我们可以通过以下代码来获取所有的摄像机对象:

Camera[] allCameras = Camera.allCameras;
步骤二:修改size属性

获取到所有的摄像机对象后,我们需要统一修改它们的size属性。我们可以通过循环遍历所有的摄像机对象,并修改它们的size属性。代码如下:

foreach (Camera camera in allCameras)
{
    camera.orthographicSize = 5f; //设置统一的大小
}

在这里,我们将所有摄像机的size属性设置为了5,你也可以根据自己的需求来设置。

总结

以上就是编辑Camera.size属性统一的方法。我们首先要通过代码获取到所有的摄像机对象,然后通过循环遍历修改摄像机的size属性。这样就能实现摄像机视野大小的统一了。