p5.js camera() 方法
p5.js 中的camera()函数用于设置虚拟相机在 3D 草图上的位置。这可用于模拟相机的位置,因为它会在场景中移动,从而可以从各个角度查看对象。
该函数的参数包括设置相机的位置、相机的中心和指向上方的矢量。
句法:
camera([x], [y], [z], [centerX], [centerY], [centerZ],
[upX], [upY], [upZ])
参数:此函数接受上述九个参数,如下所述:
- x:这是一个数字,表示 x 轴上的相机位置。
- y:这是一个数字,表示 y 轴上的相机位置。
- z:这是一个数字,表示 z 轴上的相机位置。
- centerX:这是一个数字,表示草图中心的 x 坐标。
- centerY:这是一个数字,表示草图中心的 y 坐标。
- centerZ:这是一个数字,表示草图中心的 z 坐标。
- upX:这是一个数字,表示从相机“向上”方向的 x 分量。
- upY:这是一个数字,表示从相机“向上”方向的 y 分量。
- upZ:这是一个数字,表示相机“向上”方向的 z 分量。
以下示例说明了 p5.js 中的camera()函数:
示例 1:设置相机在 x 轴上的视图。
Javascript
function setup() {
createCanvas(600, 400, WEBGL);
}
function draw() {
background(175);
// Map the coordinates of the mouse
// to the variable
let cX = map(mouseX, 0,
width, -200, 200);
// Set the camera to the given coordinates
camera(cX, 0, (height/2) / tan(PI/6),
cX, 0, 0, 0, 1, 0);
ambientLight(255);
rotateZ(frameCount * 0.01);
rotateX(frameCount * 0.03);
rotateY(frameCount * 0.06);
noStroke();
normalMaterial();
box(100, 100, 100);
}
Javascript
function setup() {
frameRate(5);
createCanvas(600, 400, WEBGL);
}
function draw() {
background(175);
let cX = random(-10,10);
let cY = random(-10,10);
let cZ = random(-10,10);
camera(cX, cY,
cZ+(height/2) / tan(PI/6),
cX, 0, 0, 0, 1, 0);
ambientLight(255);
rotateX(frameCount * 0.1);
rotateY(frameCount * 0.1);
noStroke();
normalMaterial();
box(100, 100, 100);
}
输出:
示例 2:将摄像机的视图设置为每帧随机方向。
Javascript
function setup() {
frameRate(5);
createCanvas(600, 400, WEBGL);
}
function draw() {
background(175);
let cX = random(-10,10);
let cY = random(-10,10);
let cZ = random(-10,10);
camera(cX, cY,
cZ+(height/2) / tan(PI/6),
cX, 0, 0, 0, 1, 0);
ambientLight(255);
rotateX(frameCount * 0.1);
rotateY(frameCount * 0.1);
noStroke();
normalMaterial();
box(100, 100, 100);
}
输出:
参考: https://p5js.org/reference/#/p5.Camera