📜  roblox toobjectspace 和 toworldspace 做什么 (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:34:43.954000             🧑  作者: Mango

Roblox ToObjectSpace和ToWorldSpace介绍

在Roblox游戏中,ToObjectSpace和ToWorldSpace是两种非常常用的函数。它们可以帮助我们将一个物体的坐标从一个相对的坐标系转换到另一个相对的坐标系。

ToObjectSpace

ToObjectSpace函数将目标物体的世界坐标转换为当前物体的局部坐标系中的坐标。这个函数通常用在相互作用的物体之间的交互中。

示例代码:

local targetPart = game.Workspace.TargetPart
local localPosition = workspace:FindFirstChild("Part"):ToObjectSpace(targetPart.Position)

在上面的示例代码中,我们通过ToObjectSpace将targetPart的世界坐标转换为当前工作区中Part的局部坐标系坐标。

ToWorldSpace

ToWorldSpace函数将当前物体的局部坐标系中的坐标转换为世界坐标。这个函数通常用在制作游戏中的特殊效果或一些位于相同物体中的组件之间的交互。

示例代码:

local localPosition = Vector3.new(0,2,0)
local worldPosition = workspace:FindFirstChild("Part"):ToWorldSpace(localPosition)

在上面的示例代码中,我们通过ToWorldSpace将0,2,0这个在Part的局部坐标系下的坐标转换为世界坐标系下的坐标。

总结

以上就是Roblox中ToObjectSpace和ToWorldSpace函数的基本介绍。这两个函数分别将一个物体的坐标从一个相对的坐标系转换到另一个相对的坐标系。这是Roblox游戏中非常实用的函数,相信对于程序员们来说也是必不可少的知识点。