📅  最后修改于: 2023-12-03 15:19:50.368000             🧑  作者: Mango
Roblox Studio 是一款流行的游戏开发工具,其中远程事件可以让开发者在客户端和服务器之间传递信息。这篇文章将介绍如何在 Roblox Studio 中使用远程事件来将本地动作发送到服务器。
在开始之前,您需要在您的游戏中创建一个远程事件。您可以通过单击 "Insert" 菜单,然后选择 "Object" -> "RemoteEvent",来创建一个远程事件。在这个例子中,我们将称之为 "LocalEvent"。
local LocalEvent = game:GetService("ReplicatedStorage"):FindFirstChild("LocalEvent")
现在我们要发送一个远程事件来告诉服务器我们做了什么。我们首先要找到这个远程事件:
local LocalEvent = game:GetService("ReplicatedStorage"):FindFirstChild("LocalEvent")
接下来,我们可以尝试使用 :FireServer()
来在客户端上触发远程事件:
LocalEvent:FireServer()
服务器将接收到这个远程事件并将其记录在日志中。但是,此时我们没有提交任何有关客户端动作的信息。
我们可以通过在 :FireServer()
中添加参数来将有关我们客户端动作的信息传递给服务器。 在这个例子中,我们要告诉服务器玩家的位置以及显示的消息。我们将它们全部放在一个列表中并将其保存为变量。
local PlayerPosition = Vector3.new(0, 0, 0)
local PlayerMessage = "Hello, world!"
local Data = {PlayerPosition, PlayerMessage}
然后我们将列表传递给 :FireServer()
:
LocalEvent:FireServer(Data)
服务器可以通过监听相同的远程事件来接收数据。我们要做的就是找到这个远程事件:
local LocalEvent = game:GetService("ReplicatedStorage"):FindFirstChild("LocalEvent")
然后我们可以使用 :Connect()
来监听事件的触发:
LocalEvent.OnServerEvent:Connect(function(Player, Data)
local PlayerPosition = Data[1] -- 玩家的位置
local PlayerMessage = Data[2] -- 玩家的消息
print(Player.Name .. " moved to " .. tostring(PlayerPosition) .. " and said " .. PlayerMessage)
end)
现在,服务器每当接收到来自客户端的远程事件时,都会执行此函数。在本例中,它将把玩家的位置和消息打印到服务器日志中。
local LocalEvent = game:GetService("ReplicatedStorage"):FindFirstChild("LocalEvent")
local PlayerPosition = Vector3.new(0, 0, 0)
local PlayerMessage = "Hello, world!"
local Data = {PlayerPosition, PlayerMessage}
LocalEvent:FireServer(Data)
LocalEvent.OnServerEvent:Connect(function(Player, Data)
local PlayerPosition = Data[1] -- 玩家的位置
local PlayerMessage = Data[2] -- 玩家的消息
print(Player.Name .. " moved to " .. tostring(PlayerPosition) .. " and said " .. PlayerMessage)
end)
使用 Roblox Studio 的远程事件,可以轻松地将本地动作发送到服务器,以便服务器可以采取适当的措施。要发送远程事件,请找到远程事件并调用 :FireServer()
,并在其中包含适当的数据。要在服务器上接收远程事件,请找到远程事件并调用 OnServerEvent:Connect()
,并在其中包含处理适当数据的函数。