📜  roblox studio 远程事件本地到服务器 (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:19:50.368000             🧑  作者: Mango

Roblox Studio 远程事件本地到服务器

Roblox Studio 是一款流行的游戏开发工具,其中远程事件可以让开发者在客户端和服务器之间传递信息。这篇文章将介绍如何在 Roblox Studio 中使用远程事件来将本地动作发送到服务器。

准备工作

在开始之前,您需要在您的游戏中创建一个远程事件。您可以通过单击 "Insert" 菜单,然后选择 "Object" -> "RemoteEvent",来创建一个远程事件。在这个例子中,我们将称之为 "LocalEvent"。

local LocalEvent = game:GetService("ReplicatedStorage"):FindFirstChild("LocalEvent")
客户端发送远程事件

现在我们要发送一个远程事件来告诉服务器我们做了什么。我们首先要找到这个远程事件:

local LocalEvent = game:GetService("ReplicatedStorage"):FindFirstChild("LocalEvent")

接下来,我们可以尝试使用 :FireServer() 来在客户端上触发远程事件:

LocalEvent:FireServer()

服务器将接收到这个远程事件并将其记录在日志中。但是,此时我们没有提交任何有关客户端动作的信息。

在远程事件中添加数据

我们可以通过在 :FireServer() 中添加参数来将有关我们客户端动作的信息传递给服务器。 在这个例子中,我们要告诉服务器玩家的位置以及显示的消息。我们将它们全部放在一个列表中并将其保存为变量。

local PlayerPosition = Vector3.new(0, 0, 0)
local PlayerMessage = "Hello, world!"
local Data = {PlayerPosition, PlayerMessage}

然后我们将列表传递给 :FireServer()

LocalEvent:FireServer(Data)
在服务器上接收远程事件

服务器可以通过监听相同的远程事件来接收数据。我们要做的就是找到这个远程事件:

local LocalEvent = game:GetService("ReplicatedStorage"):FindFirstChild("LocalEvent")

然后我们可以使用 :Connect() 来监听事件的触发:

LocalEvent.OnServerEvent:Connect(function(Player, Data)
    local PlayerPosition = Data[1]  -- 玩家的位置
    local PlayerMessage = Data[2]  -- 玩家的消息
    print(Player.Name .. " moved to " .. tostring(PlayerPosition) .. " and said " .. PlayerMessage)
end)

现在,服务器每当接收到来自客户端的远程事件时,都会执行此函数。在本例中,它将把玩家的位置和消息打印到服务器日志中。

完整示例
local LocalEvent = game:GetService("ReplicatedStorage"):FindFirstChild("LocalEvent")

local PlayerPosition = Vector3.new(0, 0, 0)
local PlayerMessage = "Hello, world!"
local Data = {PlayerPosition, PlayerMessage}

LocalEvent:FireServer(Data)

LocalEvent.OnServerEvent:Connect(function(Player, Data)
    local PlayerPosition = Data[1]  -- 玩家的位置
    local PlayerMessage = Data[2]  -- 玩家的消息
    print(Player.Name .. " moved to " .. tostring(PlayerPosition) .. " and said " .. PlayerMessage)
end)
结论

使用 Roblox Studio 的远程事件,可以轻松地将本地动作发送到服务器,以便服务器可以采取适当的措施。要发送远程事件,请找到远程事件并调用 :FireServer(),并在其中包含适当的数据。要在服务器上接收远程事件,请找到远程事件并调用 OnServerEvent:Connect(),并在其中包含处理适当数据的函数。