📅  最后修改于: 2023-12-03 15:12:20.238000             🧑  作者: Mango
远程事件客户端到服务器(Remote Event Client-to-Server,简称RECS)是一个用于Roblox游戏开发的功能,它允许在客户端和服务器之间进行通信,并在游戏中传递数据。RECS适用于所有支持Lua语言的Roblox游戏以及使用TypeScript开发的相关项目。
RECS是一个强大的工具,它可以使开发人员轻松实现跨客户端和服务器之间的通信,并且经过设计的数据加密保障了通信的安全性。
可以通过以下步骤安装 RECS:
RECS.client.lua
和 RECS.server.lua
拷贝至子目录下local recs = require(path.to.recs) --加载 RECS
local remote_event = recs.new(remote_event_name) --创建一个新的远程事件对象
可以使用以下方法在客户端和服务器之间发送事件:
remote_event:sendToServer(...)
remote_event:sendToClients(...)
在这些方法中,remote_event_name
表示远程事件的名称,...
表示要传递到事件的数据。
可以使用以下代码在接收来自客户端或服务器的事件后执行特定的函数。
remote_event.OnServerEvent:Connect(function(player, ...)
-- 服务器端代码
end)
remote_event.OnClientEvent:Connect(function(...)
-- 客户端代码
end)
使用TypeScript开发时,可依照以下方法进行设置。
@rbxts/recs
包import { RecsClient, RecsServer } from "@rbxts/recs"
remote_event.sendToServer(...)
remote_event.sendToClients(...)
remote_event.OnServerEvent.Connect((player, ...)=> {
// 服务器端代码
});
remote_event.OnClientEvent.Connect((...)=> {
// 客户端代码
});
RECS提供了一个实用又安全的跨客户端和服务器之间的通信机制,它既适用于支持Lua语言的Roblox游戏,也适用于使用TypeScript开发的相关项目。使用 RECS 的开发人员可以更容易,并且更方便地实现跨平台的通信。