📜  远程事件客户端到服务器 lua - TypeScript (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:12:20.238000             🧑  作者: Mango

远程事件客户端到服务器 lua - TypeScript

简介

远程事件客户端到服务器(Remote Event Client-to-Server,简称RECS)是一个用于Roblox游戏开发的功能,它允许在客户端和服务器之间进行通信,并在游戏中传递数据。RECS适用于所有支持Lua语言的Roblox游戏以及使用TypeScript开发的相关项目。

RECS是一个强大的工具,它可以使开发人员轻松实现跨客户端和服务器之间的通信,并且经过设计的数据加密保障了通信的安全性。

使用方法
安装

可以通过以下步骤安装 RECS:

  1. 在工作区目录中创建一个子目录
  2. 将客户端和服务器的 RECS.client.luaRECS.server.lua 拷贝至子目录下
  3. 在客户端和服务器代码中创建一个新的对象
local recs = require(path.to.recs) --加载 RECS
local remote_event = recs.new(remote_event_name) --创建一个新的远程事件对象
发送事件

可以使用以下方法在客户端和服务器之间发送事件:

remote_event:sendToServer(...)
remote_event:sendToClients(...)

在这些方法中,remote_event_name表示远程事件的名称,...表示要传递到事件的数据。

接收事件

可以使用以下代码在接收来自客户端或服务器的事件后执行特定的函数。

remote_event.OnServerEvent:Connect(function(player, ...)
    -- 服务器端代码
end)
 
remote_event.OnClientEvent:Connect(function(...)
    -- 客户端代码
end)
TypeScript

使用TypeScript开发时,可依照以下方法进行设置。

  1. 在项目中安装 @rbxts/recs
  2. 在代码中导入模块
import { RecsClient, RecsServer } from "@rbxts/recs"
  1. 创建新的远程事件对象并使用以下代码发送事件:
remote_event.sendToServer(...)
remote_event.sendToClients(...)
  1. 同样地,使用以下代码在接收来自客户端或服务器的事件后执行特定的函数。
remote_event.OnServerEvent.Connect((player, ...)=> {
    // 服务器端代码
});
 
remote_event.OnClientEvent.Connect((...)=> {
    // 客户端代码
});
总结

RECS提供了一个实用又安全的跨客户端和服务器之间的通信机制,它既适用于支持Lua语言的Roblox游戏,也适用于使用TypeScript开发的相关项目。使用 RECS 的开发人员可以更容易,并且更方便地实现跨平台的通信。