📜  unity 将父级设置为根 - C# (1)

📅  最后修改于: 2023-12-03 15:05:45.195000             🧑  作者: Mango

Unity将父级设置为根 - C#

在Unity中,我们可以通过修改物体的Transform组件来控制其位置,旋转和缩放等属性。一个重要的属性是父级属性,这可以让我们创建一个包含一组关联物体的层次结构。父级物体可以影响其子物体的属性,例如,子物体的位置由其父级物体的位置和相对位置决定。但是,在某些情况下,我们可能需要一个物体不依赖于其他任何物体的位置,旋转和缩放。在这种情况下,我们可以将该物体的父级设置为根,使其成为层次结构的顶级物体。

如何将父级设置为根

修改一个物体的父级是相对简单的。我们可以通过以下方式来实现:

transform.SetParent(null);

上述代码将该物体的父级设置为null,也就是没有父级。这样,在场景执行过程中,该物体将不再与其原先的父级关联,并且将变成该层次结构的顶级物体。

示例

以下代码演示了如何将一个物体的父级设置为根:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class SetParentToRoot : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // 将该物体的父级设置为根
        transform.SetParent(null);
    }
}
结论

通过将父级设置为根,我们可以创建一个没有任何父级的物体。这对于实现独立的相对位置,旋转和缩放的物体非常有用。这种方法还可以帮助我们实现其他高级功能,如动态创建物体和实现虚拟现实或增强现实应用程序中的对象跟踪等。